“…)や,人名 や国名などの固有名詞 (Brédart, Lampinen, & Defeldre, 2003) を挙げる課題,マトリックス形式で示されたい くつかの文字から意味のある単語を作成する Boggle と 呼 ば れ る 課 題 (Marsh & Bower, 1993;Marsh & Landau, 1995 (Marsh, Landau, & Hicks, 1997;Perfect, Field, & Jones, 2009) ,日 常的な物品の新たな使い方を考える課題 (Perfect & Stark, 2008b;Stark, Perfect & Newstead, 2005;Stark & Perfect, 2006) ,新たな生物や玩具,道具などを考案す る描画課題 (Dow, 2015;Marsh, Landau, & Hicks, 1996;Smith, Ward, & Schumacher, 1993)などが用いられた。 「他者」の性質 cryptomnesia の際の情報源となりう る「他者」の種類についても多少のバリエーションが みられる。最初の生成課題が複数の実験参加者で行わ れ「他者」が文字どおり他の人間である場合 (Brown & Murphy, 1989;Perfect et al, 2009)と, 「他者」が人間 ではなくたとえばコンピューターであり,実験参加者 と交代で生成課題を行う場合 (Marsh & Bower, 1993;Marsh & Landau, 1995) (Landau et al, 2000;Marsh et al, 1996) Marsh & Bower(1993) および Marsh & Landau(1995) は,いずれの cryptomnesia も記憶痕跡の強度判断を誤 るために生じるという仮説を立て,次のようなモデル を提案した( Figure 1) 。彼らの実験では,Boggle と呼 ばれる単語生成課題が用いられた。このモデルでは, 生成課題終了後の実験参加者の記憶内に,痕跡強度の 分布が異なる 3 種類の記憶痕跡が生じると仮定する。 この 3 種類は,痕跡の強い方から,生成課題で参加者 自らが生成した単語(subject-generated items,Figure 1 では S)の記憶痕跡, 他者(彼らの実験ではコンピュー タ ー) が 生 成 し た 単 語(computer-generated items, (Stark & Perfect, 2008) (Brown & Halliday, 1991;Landau et al, 2000;Marsh & Bower, 1993;Marsh & Landau, 1995) Stark, 2008b;Stark & Perfect, 2006Stark et al, 2005) 。イメージ的精緻化の結果としては,減少 する場合もあるが (Stark et al, 2005) ,多くの実験で は影響を受けなかった (Perfect & Stark, 2008a;Stark & Perfect, 2006 (Marsh et al, 1996) 。 非単語を材料とした実験でも同様のことが示されて いる。たとえば,昆虫や薬などの新たな名称(つまり 非単語)を考案する...…”