2022
DOI: 10.14361/9783839445792
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

What is the Avatar?

Abstract: What are the characteristic features of avatar-based singleplayer videogames, from Super Mario Bros. to Grand Theft Auto? Rune Klevjer examines this question with a particular focus on issues of fictionality and realism, and their relation to cinema and Virtual Reality. Through close-up analysis and philosophical discussion, Klevjer argues that avatar-based gaming is a distinctive and dominant form of virtual self-embodiment in digital culture. This book is a revised edition of Rune Klevjer's pioneering work f… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
2

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(2 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Tidigare forskning har visat att det finns könsrelaterade skillnader gällande vilka typer av spel som spelas (se t.ex. Klevjer & Hovden, 2017). Det förtjänar därför att uppmärksammas att de redaktörer som antagligen gör urvalet av vilka spel som ska recenseras i samtliga fall har namn som traditionellt förknippas med en manlig identitet.…”
Section: Methodsunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Tidigare forskning har visat att det finns könsrelaterade skillnader gällande vilka typer av spel som spelas (se t.ex. Klevjer & Hovden, 2017). Det förtjänar därför att uppmärksammas att de redaktörer som antagligen gör urvalet av vilka spel som ska recenseras i samtliga fall har namn som traditionellt förknippas med en manlig identitet.…”
Section: Methodsunclassified
“…Såväl Gee (2004) som Bacalja (2017) har med utgångspunkt i literacy-perspektiv visat potentialer i att använda spel i undervisningssammanhang, men samtidigt urskiljer de spel som det avgränsade och enhetliga fenomen som det knappast kan sägas vara utifrån diskursanalysen i denna artikel. Spel är en del av den omfattande medialiseringspraktik som den kulturella vändningen har medfört (jfr Klevjer & Hovden, 2017;Lundström & Svensson, 2017). Att utveckla en didaktik specifik för spel förefaller därför vara till stor del onödigt i dagens medielandskap.…”
Section: Diskussionunclassified