2016
DOI: 10.18844/gjhss.v2i1.336
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Virtual reality (VR) technologies in education of industrial design

Abstract: Design is an art and art is a design. Today, all industrial products are the result of a design process. Industrial design is a multidisciplinary field of study, which has a goal to create and produce new objects and it focuses on designing of products by using knowledge related with applied science as well as applied arts and various engineering disciplines. Academic programs related to industrial design focus on achieving the proper balance between practicality and aesthetic pleasure. Courses may include gra… Show more

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“…La Realidad Virtual es una nueva tecnología que consiste en la generación de ambientes inmersivos en los cuales el usuario tiene la sensación de estar físicamente presente, y puede interactuar con ellos en tiempo real. Hoy en día, se observa una notable expansión de esta tecnología y múltiples investigaciones en diversos campos (Boejen & Grau, 2011;Boychenko, 2017;Yilmaz & Goken, 2016).…”
Section: Evaluación Por Paresunclassified
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“…La Realidad Virtual es una nueva tecnología que consiste en la generación de ambientes inmersivos en los cuales el usuario tiene la sensación de estar físicamente presente, y puede interactuar con ellos en tiempo real. Hoy en día, se observa una notable expansión de esta tecnología y múltiples investigaciones en diversos campos (Boejen & Grau, 2011;Boychenko, 2017;Yilmaz & Goken, 2016).…”
Section: Evaluación Por Paresunclassified
“…Uno de los mayores retos que afronta la ingeniería en áreas como la computación aplicada, es ofrecer interfaces usables y de calidad con el fin de generar la satisfactibilidad de los usuarios; más aún en tecnologías que han tenido grandes aportes en investigación en los últimos años como lo son la realidad virtual y aumentada (Ma et al, 2014). Algunas áreas que se han visto beneficiadas por los diferentes aportes de estas tecnologías son las medicina (Boejen & Grau, 2011), arquitectura (Boychenko, 2017), educación (Yilmaz & Goken, 2016), entre otros. Las áreas de educación y entrenamiento con el apoyo de la realidad virtual serán el tema central de este estudio.…”
Section: Introductionunclassified