2016
DOI: 10.4172/2329-9096.1000338
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Virtual Reality based Neurorehabilitation in Acute Stroke: A Feasibility Study

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
1
1

Citation Types

0
4
0
6

Year Published

2016
2016
2023
2023

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(11 citation statements)
references
References 0 publications
0
4
0
6
Order By: Relevance
“…Jeśli pacjent może obserwować na wyświetlaczu postać awatara odtwarzającego jego ruch również będziemy mieć do czynienia z wysokim stopniem zanurzenia [12]. W przypadku VR bez immersji płaski rzut świata trójwymiarowego wyświe-tlany jest przez ekrany i projektory.…”
Section: Virtual Reality Systemsunclassified
See 4 more Smart Citations
“…Jeśli pacjent może obserwować na wyświetlaczu postać awatara odtwarzającego jego ruch również będziemy mieć do czynienia z wysokim stopniem zanurzenia [12]. W przypadku VR bez immersji płaski rzut świata trójwymiarowego wyświe-tlany jest przez ekrany i projektory.…”
Section: Virtual Reality Systemsunclassified
“…W niektó-rych systemach zmiany ustawienia poziomu trudności dokonywane są automatycznie w trakcie ćwiczeń [7]. Wyniki pacjenta i ustawienia są wyświetlane na drugim monitorze, dzięki czemu trening może przebiegać płyn-nie i w sposób niezakłócony [6,12]. Cyfrowo gromadzone wyniki pacjenta są ujęte w sposób liczbowy [14], uważa się więc, że stosowanie technologii VR pozwala na obiektywizację oceny postępów rehabilitacji.…”
Section: Rehabilitacja Funkcji Ruchowychunclassified
See 3 more Smart Citations