Encyclopedia of Mental Health 2023
DOI: 10.1016/b978-0-323-91497-0.00006-0
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Video games and mental health

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“…En un contexto más próximo al de la investigación, Brenes-Peralta y Pérez-Sánchez (2015) hallaron que los niveles de empatía se correlacionan negativamente con la ira y agresividad, en niños que se entretienen con videojuegos violentos con una frecuencia marcada. Markey et al (2022) establecen que, dos de los factores que condicionan el efecto del uso de videojuegos en las personas son la tendencia y frecuencia de uso, donde las altas tasas pueden predecir problemas clínicos. En concordancia con la literatura, en la investigación, los videojuegos de gran contenido violento (+16, +18) se relacionaron con un uso actual y altas frecuencias semanales, aunque no de manera considerable.…”
Section: Discusionesunclassified
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“…En un contexto más próximo al de la investigación, Brenes-Peralta y Pérez-Sánchez (2015) hallaron que los niveles de empatía se correlacionan negativamente con la ira y agresividad, en niños que se entretienen con videojuegos violentos con una frecuencia marcada. Markey et al (2022) establecen que, dos de los factores que condicionan el efecto del uso de videojuegos en las personas son la tendencia y frecuencia de uso, donde las altas tasas pueden predecir problemas clínicos. En concordancia con la literatura, en la investigación, los videojuegos de gran contenido violento (+16, +18) se relacionaron con un uso actual y altas frecuencias semanales, aunque no de manera considerable.…”
Section: Discusionesunclassified
“…Otro factor que incide es la influencia de los pares, específicamente, las normas y percepciones de los compañeros, fenómeno social que media los efectos del UVV en el comportamiento agresivo de los adolescentes (Sun y Sun, 2021). Con esto, y considerando que el impacto de los videojuegos es mayormente visible a corto plazo (Markey et al, 2022), existe evidencia empírica suficiente para estimar que el UVV es un factor de riesgo que se relaciona con una baja disposición empática en la adolescencia, máxime en quienes actualmente juegan estos videojuegos con una frecuencia marcada.…”
Section: Discusionesunclassified