2019
DOI: 10.11602/1984-4271.2019.12.2.5
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Uso De Software De Interação No Ensino Fundamental: Apoio À Formação Do Aluno Com Monitorização E Controle De Processos Educativos

Abstract: RESUMOO objetivo do presente trabalho foi analisar a contribuição de um software de interação para controle, monitorização e interação entre alunos e professores em sala de aula do processo de ensino e aprendizagem no Ensino Fundamental. Como objetivos específicos, tem-se: verificar a contribuição de um software de interação na aprendizagem significativa em sala de aula do ensino fundamental: ou seja, verificar se seus conteúdos são compreensíveis para o aluno; averiguar se o software de interação facilita a a… Show more

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“…No entanto, ainda existem obstáculos na alfabetização desse público, especialmente no ensino infantil. Por essa razão, a utilização de jogos educacionais tem se tornado uma importante alternativa como ferramenta de apoio ao ensino-aprendizagem [Martins 2011]. Sabino (2013, afirma que quando os recursos didáticos tradicionais perdem a eficácia, o uso de jogos didáticos pode favorecer a aprendizagem e estimular uma nova prática pedagógica.…”
Section: Fundamentação Teóricaunclassified
“…No entanto, ainda existem obstáculos na alfabetização desse público, especialmente no ensino infantil. Por essa razão, a utilização de jogos educacionais tem se tornado uma importante alternativa como ferramenta de apoio ao ensino-aprendizagem [Martins 2011]. Sabino (2013, afirma que quando os recursos didáticos tradicionais perdem a eficácia, o uso de jogos didáticos pode favorecer a aprendizagem e estimular uma nova prática pedagógica.…”
Section: Fundamentação Teóricaunclassified
“…Para Falcão (2014) os jogos educacionais estão sendo cada vez mais utilizados no processo de ensino-aprendizagem [Falcão et al 2014]. O uso do computador como ferramenta educacional tem sido visto como uma alternativa que permite adquirir um aprendizado por meio da resolução de problemas e da comunicação, propiciando uma educação mais prazerosa [Sabino 2014]. O pensamento computacional (PC), por sua vez, é definido como processo que envolve a formulacão de um problema.…”
Section: Introductionunclassified
“…Para Falcão (2014) os jogos educacionais estão sendo cada vez mais utilizados no processo de ensino-aprendizagem [Falcão et al 2014]. O uso do computador como ferramenta educacional tem sido visto como uma alternativa que permite adquirir um aprendizado por meio da resolução de problemas e da comunicação, propiciando uma educação mais prazerosa [Sabino 2014]. O pensamento computacional (PC), por sua vez, e definido como processo que envolve a formulação de um problema.…”
Section: Introductionunclassified