2022
DOI: 10.14635/ipsic.1927
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Uso de los videojuegos y su relación con factores protectores de la salud mental en adolescentes cubanos

Abstract: Introducción: En la actualidad el uso de los videojuegos ha cobrado auge entre los adolescentes. Existen un grupo de factores que hacen más o menos vulnerable a esta población para su uso. Objetivo: Caracterizar la relación entre el uso de los videojuegos y los factores protectores de la salud mental en una muestra de adolescentes cubanos. Material y métodos: Se empleó un diseño cuantitativo, transversal, con un alcance descriptivo-correlacional. Se aplicó el Test de adicción a los videojuegos, el Cuestionar… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
0
0
4

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(4 citation statements)
references
References 4 publications
0
0
0
4
Order By: Relevance
“…Aunque las mujeres tienen un historial como jugadoras de videojuegos desde la adolescencia, todavía existen obstáculos que limitan su acceso y desarrollo, a pesar de que representan casi la mitad de la población de jugadores, poco representada en los esports a nivel profesional o cargos directivos dentro del sector, debido a la imagen y estigma negativo que persigue a las mujeres (Darvin et al, 2021;Fernández-Castillo et al, 2022;González-Sancho y Obando-Reyes, 2020;Kim y Lim, 2021;Kuss et al, 2022;Lopez-Fernandez et al, 2019;Paaßen et al, 2017;Rogstad, 2021;Yusoff y Yunus, 2021).…”
Section: Un Mundo De Hombresunclassified
See 2 more Smart Citations
“…Aunque las mujeres tienen un historial como jugadoras de videojuegos desde la adolescencia, todavía existen obstáculos que limitan su acceso y desarrollo, a pesar de que representan casi la mitad de la población de jugadores, poco representada en los esports a nivel profesional o cargos directivos dentro del sector, debido a la imagen y estigma negativo que persigue a las mujeres (Darvin et al, 2021;Fernández-Castillo et al, 2022;González-Sancho y Obando-Reyes, 2020;Kim y Lim, 2021;Kuss et al, 2022;Lopez-Fernandez et al, 2019;Paaßen et al, 2017;Rogstad, 2021;Yusoff y Yunus, 2021).…”
Section: Un Mundo De Hombresunclassified
“…Además, centrando la atención en los jugadores masculinos, se evidencia una mayor vulnerabilidad comportamental ante un uso desadaptativo de los videojuegos (p.ej., exceso de dedicación), y una peor conducta prosocial (empatía, respeto y sociabilidad) respetco a las mujeres (Fernández-Castillo et al, 2022). En este caso, los hombres tendrían que realizar un desaprendizaje de lo internalizado en relación con la aversión y violencia sobre las mujeres, y redirigir una nueva manera de abordar los videojuegos sin los sesgos sexistas, además de desarrollar valores prosociales en general.…”
Section: Superar Las Barreras Socialesunclassified
See 1 more Smart Citation
“…La situación en Ecuador se enfocó en la relevancia de las habilidades sociales en la convivencia escolar de los adolescentes y cómo influyen en la adicción a los videojuegos en línea, puesto que las reacciones violentas son muy características en el devenir de una persona adicta y dependiente a los videojuegos, evidenciando un comportamiento inestable en la convivencia diaria con sus pares (Fernández et al, 2022;Guzmán-Brand & Gelvez-Garcia, 2022;Montalvo y Jaramillo, 2022).…”
Section: Introductionunclassified