“…Esta indagación permite a los autores de este escrito visualizar que las definiciones respecto a los videojuegos provienen de áreas tales como la educación (Grupo F9, 2000;Gómez et al, 2003;Mendiz et al, 2003;Pérez et al, 2003;De Aguilera & Mañas, 2001;De Aguilera & Mendiz, 2003;Sánchez et al, 2010) la ludología (Aarseth, 1997) y la informática (Nussbaum et al, 2003), entre otras; no obstante, no se evidencia una construcción teórica que asuma al videojuego como un discurso, es decir, que provenga desde el ámbito de la lingüística y desde una perspectiva multimodal. Knight (2015).…”