2015
DOI: 10.1080/1369118x.2015.1036094
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Understanding video game developers as an occupational community

Abstract: The video game industry has rapidly expanded over the last four decades; yet there is limited research about the workers who make video games. In examining these workers, this article responds to calls for renewed attention to the role of the occupation in understanding project-based workers in boundaryless careers. Specifically, this article uses secondary analysis of online sources to demonstrate that video game developers can be understood as a unique social group called an occupational community (OC). Once… Show more

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“…due to the project-based nature of the industry, VGds often have portfolio careers with high mobility (Weststar, 2013). As a result, VGds often have weak ties to any particular studio and strong ties to the specific games they have made and the developers with whom they have worked.…”
Section: Interests: Collective Injustice and Attributions Of Blamementioning
confidence: 99%
“…due to the project-based nature of the industry, VGds often have portfolio careers with high mobility (Weststar, 2013). As a result, VGds often have weak ties to any particular studio and strong ties to the specific games they have made and the developers with whom they have worked.…”
Section: Interests: Collective Injustice and Attributions Of Blamementioning
confidence: 99%
“…Ces consommateurs avides de jeux ont des exigences qui se conjuguent avec les principes de la gestion par projets, selon lesquels la création d'un objet unique n'est pas planifiable, comporte un niveau maximal d'incertitude, est une « aventure » qui ne se prête pas aux attitudes bureaucratiques. On y partage une notion des attitudes « professionnelles » selon laquelle l'équipe en charge du projet doit tout mettre en oeuvre pour le succès de ce dernier dans le cadre contraint du triangle de fer, ce qui impose une discipline serrée et revient en général à fournir toutes les heures nécessaires sans compter (Legault et Chasserio, 2012;Legault et Ouellet, 2012;Weststar, 2013). Les longues heures de travail y sont inévitables parce qu'inhérentes au métier, comme au contexte d'urgence des projets en général, et les plaintes y sont décriées comme le fait de ceux qui ne sont pas « à la hauteur » ni « faits pour ça ».…”
Section: L'interprétation De Ces Problèmesunclassified
“…L'identification sociale est en effet une condition importante de la mobilisation (Kelly, 1998 : 30-33). Au moment de choisir ou de rejeter un projet syndical, les concepteurs confrontent la culture, les valeurs et les normes du milieu du jeu vidéo avec les exigences du statut de syndiqué et de l'action syndicale (Weststar, 2013). Les concepteurs le font au sein d'une communauté occupationnelle, qui n'a pas pour but premier la défense des droits de ses membres, mais qui peut devenir le creuset de la coalition des intérêts en cas de mobilisation (Weststar, 2013), comme le développe aussi Campbell dans ce même numéro.…”
Section: L'identité Professionnelleunclassified
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“…Furthermore, according to the data, technical skills of languages and software development tools and environment are critical skills to possess for those seeking game developer positions. Weststar (2015) examined the workers who make video games in a qualitative study. The study used secondary analysis of online sources to demonstrate that video game developers can be understood as a unique social group or occupational community.…”
Section: Studies On Game Developersmentioning
confidence: 99%