2023
DOI: 10.1051/j3ea/20231031
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Un exemple d’énigmes pour escape-game pédagogique : Mathématiques pour l’Ingénieur

Thomas Josso-Laurain

Abstract: Avec l’émergence des escape-games, la ludification apparaît comme étant d’un intérêt pédagogique important. La capacité à pouvoir tester ou apporter des compétences aux étudiants par le biais du jeu est fortement prisé du public estudiantin, désireux de « sortir des amphis ». Cet article présente une série d’énigmes permettant de créer un escape-game pédagogique autour des Mathématiques pour l’Ingénieur. Les différentes énigmes sont détaillées, ainsi que leur solution et les indices à potentiellement transmett… Show more

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