Un exemple d’énigmes pour escape-game pédagogique : Mathématiques pour l’Ingénieur
Thomas Josso-Laurain
Abstract:Avec l’émergence des escape-games, la ludification apparaît comme étant d’un intérêt pédagogique important. La capacité à pouvoir tester ou apporter des compétences aux étudiants par le biais du jeu est fortement prisé du public estudiantin, désireux de « sortir des amphis ». Cet article présente une série d’énigmes permettant de créer un escape-game pédagogique autour des Mathématiques pour l’Ingénieur. Les différentes énigmes sont détaillées, ainsi que leur solution et les indices à potentiellement transmett… Show more
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