Anais Dos Workshops Do VI Congresso Brasileiro De Informática Na Educação (CBIE 2017) 2017
DOI: 10.5753/cbie.wcbie.2017.554
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Uma Análise sobre o Uso Programação de Jogos para Dispositivos Móveis como Recurso para o Ensino de Matemática

Abstract: Abstract. This paper presents an analysis of a learning model that uses new programming methods aimed at students from Brazilian basic education. Specifically, the model is investigated by applying of a project named Application Development as a Tool for Teaching Mathematics (DAFEMat). In this, it was planned programming courses for small games for mobile devices aimed at Brazilian High School. The courses followed an interdisciplinary proposal between Mathematics and Information Technology with a view to supp… Show more

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“…metodologias ativas ao propiciar o desenvolvimento da colaboração, da criatividade da capacidade de resolver problemas(Mattos;Pinto., 2023;Curvo;Mello;Leão, 2023).Nas últimas décadas, com o desenvolvimento das tecnologias digitais, os games têm adentrado os contextos escolares com a finalidade de tornar o ensino mais ativo e atrativo para os estudantes. A utilização da gamificação ganhou destaque no e após o ensino remoto, ocorrido no ano de 2020, em decorrência da Pandemia Covid-19.…”
unclassified
“…metodologias ativas ao propiciar o desenvolvimento da colaboração, da criatividade da capacidade de resolver problemas(Mattos;Pinto., 2023;Curvo;Mello;Leão, 2023).Nas últimas décadas, com o desenvolvimento das tecnologias digitais, os games têm adentrado os contextos escolares com a finalidade de tornar o ensino mais ativo e atrativo para os estudantes. A utilização da gamificação ganhou destaque no e após o ensino remoto, ocorrido no ano de 2020, em decorrência da Pandemia Covid-19.…”
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