2013
DOI: 10.12957/arcosdesign.2013.12188
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Um enfoque ergonômico sobre a metodologia de design de interfaces digitais para dispositivos móveis

Abstract: Um enfoque ergonômico sobre a metodologia de design de interfaces digitais para dispositivos móveis Resumo: Esse artigo descreve as metodologias de projeto para sistemas interativos mais utilizadas hoje e questiona se a premência competitiva do mercado pode trazer obstáculos para a consideração do Design Centrado no Usuário no desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis, uma vez que os desenvolvedores precisam entregar cada vez mais rápido seus produtos, ainda que submetidos a restrições orçamentár… Show more

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“…Gothelf (2013) considera que perder muitas horas de entrevista (pesquisa de campo) antes de fazer pesquisas para validar as "crenças" da equipe seja desperdício e prega que as personas sejam desenvolvidas pela equipe reunida, onde prováveis usuários ilustram quem é o usuário real do produto e quais razões o levam a utilizá-lo. Chammas et al (2013) colocam que a metodologia não aponta o momento preciso da participação do usuário na etapa projetual, embora tenha por premissa que ele deva ser onipresente nela.…”
Section: Características Das Metodologias Scrum Xp E Leanunclassified
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“…Gothelf (2013) considera que perder muitas horas de entrevista (pesquisa de campo) antes de fazer pesquisas para validar as "crenças" da equipe seja desperdício e prega que as personas sejam desenvolvidas pela equipe reunida, onde prováveis usuários ilustram quem é o usuário real do produto e quais razões o levam a utilizá-lo. Chammas et al (2013) colocam que a metodologia não aponta o momento preciso da participação do usuário na etapa projetual, embora tenha por premissa que ele deva ser onipresente nela.…”
Section: Características Das Metodologias Scrum Xp E Leanunclassified
“…A ISO 9241-210/2010 define a experiência do usuário (UX) como as percepções e respostas de um usuário resultantes do uso ou do uso antecipado de um produto, sistema ou serviço e lista três fatores que influenciam a UX: o sistema, o usuário e o contexto de uso. Para a definição dos requisitos é fortemente recomendada a iteração da análise contextual dos usuários reais do produto e não há como fazer isso sem ouvir a voz do usuário (Chammas et al, 2013). Diferente do discurso que fundamenta a UX, a abordagem Ágil e as suas variações aqui expostas, substituem o usuário real do produto por membros da equipe.…”
Section: Conclusãounclassified
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