2015
DOI: 10.4324/9781315781129
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Ubiquitous Computing, Complexity, and Culture

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“…Se atribuye al británico Kevin Ashton quien durante su trabajo en Procter & Gamble, planteó que los objetos de la vida cotidiana deberían ser capaces de introducir información a la web sin ayuda de las personas (5) . Una década atrás, el científico Mark Weiser había dado los primeros pasos en la integración de la informática con el entorno de los individuos en lo que se conoció como 'computación ubicua' (6) . Dicha innovación tecnológica, hace referencia a sistemas informáticos que están presentes en todo: la ropa, las casas, los vehículos, los lugares de trabajo, los accesorios de uso cotidiano e incluso en las partes del cuerpo humano (6) .…”
Section: Resultados ¿Qué Es Internet De Las Cosas?unclassified
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“…Se atribuye al británico Kevin Ashton quien durante su trabajo en Procter & Gamble, planteó que los objetos de la vida cotidiana deberían ser capaces de introducir información a la web sin ayuda de las personas (5) . Una década atrás, el científico Mark Weiser había dado los primeros pasos en la integración de la informática con el entorno de los individuos en lo que se conoció como 'computación ubicua' (6) . Dicha innovación tecnológica, hace referencia a sistemas informáticos que están presentes en todo: la ropa, las casas, los vehículos, los lugares de trabajo, los accesorios de uso cotidiano e incluso en las partes del cuerpo humano (6) .…”
Section: Resultados ¿Qué Es Internet De Las Cosas?unclassified
“…Una década atrás, el científico Mark Weiser había dado los primeros pasos en la integración de la informática con el entorno de los individuos en lo que se conoció como 'computación ubicua' (6) . Dicha innovación tecnológica, hace referencia a sistemas informáticos que están presentes en todo: la ropa, las casas, los vehículos, los lugares de trabajo, los accesorios de uso cotidiano e incluso en las partes del cuerpo humano (6) . Este concepto denominado como Internet de las cosas, abrió una nueva senda e inspiró a otros como, por ejemplo, al físico Neil Gershenfeld, quien en 2001 planteó un escenario donde las cosas reconocieran las necesidades de las personas (7) .…”
Section: Resultados ¿Qué Es Internet De Las Cosas?unclassified
“…Based on the degree to which a representation of data is bound to a meaningful referent in physical reality, a visualization can be categorized as 'situated' [VMH12] when it is placed in the context of its data referent, over 'embedded' [WJD01] when its placed directly onto its referent, to 'indexical' [OT15] when the data is revealed by traces of the referent itself. Public visualization can also be considered as a special subcategory of so-called 'pop-up' [FTS17] or 'Internet of Things' [LBV19] interfaces, a type of temporary public display that typically aims to facilitate civic activities such as providing information, collecting opinions, or bringing together locals [PTD * 20].…”
Section: Visualizing Data On Public Displaysmentioning
confidence: 99%
“…No obstante, a mediados del último decenio del siglo xx, comienzan a surgir fracturas en la retórica de la inmaterialidad que serán encabezadas por reacciones tempranas, alentadas por problemas más amplios 2 (Hayles, 1993;Hillis, 1999;Kittler, 2018). Estas grietas en las regularidades discursivas serán acompañadas por desarrollos tecnológicos que buscaban penetrar y transformar la vida cotidiana, como el programa de la computación ubicua que, al augurar una dispersión de los procesos computacionales por todo el tejido físico y social, haría porosa la denición de ciberespacio (Ekman, Bolter, Díaz, Søndergaard y Engberg, 2016;Rossi, 2020). No obstante, los signos más evidentes de estas transformaciones se dejan ver en el ingente número de autores y corrientes que se han encontrado discutiendo, imaginando y construyendo nuevas y cambiantes relaciones entre materialidades y realidades digitales.…”
Section: Introductionunclassified