Proceedings of the 26th ACM Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education v. 2 2021
DOI: 10.1145/3456565.3461440
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Towards a Framework to Support the Design of Esports Curricula in Higher Education

Abstract: Esports has generated an industry of increasing economic and cultural importance. In recent years, universities and other higher education institutions have responded to its growth by establishing undergraduate courses to satisfy the needs of innovators operating in the area. However, there is not yet consensus on what an esports curriculum should include. Despite being a technology-driven sector with ethical and professional dimensions that intersect computing, current ACM and IEEE curricula do not mention es… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(1 citation statement)
references
References 15 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Дж., Саммерлі Р., Бесомбес Н., Конноллі К., Гаврисяк Дж., Халеві Т., Патрік Вільямс Дж. [1] розробляють навчальні програми з кіберспорту у вищіх навчальних закладах; Санауджа-Перис Г., Камачо М. М., Баладо-Альбиол М. [2] описують консолідацію кіберспорту в умовах пандемії; Лим С., Юнг С., Ха Дж.…”
Section: аналіз останніх досліджень і публікаційunclassified
“…Дж., Саммерлі Р., Бесомбес Н., Конноллі К., Гаврисяк Дж., Халеві Т., Патрік Вільямс Дж. [1] розробляють навчальні програми з кіберспорту у вищіх навчальних закладах; Санауджа-Перис Г., Камачо М. М., Баладо-Альбиол М. [2] описують консолідацію кіберспорту в умовах пандемії; Лим С., Юнг С., Ха Дж.…”
Section: аналіз останніх досліджень і публікаційunclassified