2022
DOI: 10.52825/scp.v3i.111
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Topology-Preserving Simplification of OpenStreetMap Network Data for Large-scale Simulation in SUMO

Abstract: Converting OpenStreetMap (OSM) data to a road network suitable for microscopic traffic simulation keeps being a challenging task: both missing information and excessive details, as well as wrong typologies present in the dataset frequently confuses automatic converters. In this paper, we present a method along with a reference implementation, Traffic Simulation Map Maker (TSMM), which aims at substantially increasing the automation level of road network prototyping by simplifying the OSM data while preserving … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1

Citation Types

0
2
0

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
3
3

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 6 publications
(3 citation statements)
references
References 11 publications
(16 reference statements)
0
2
0
Order By: Relevance
“…OpenStreetMap). Autorzy prac [10][11][12] sięgają po dane z OSM w celu generowania ścieżek ruchu autonomicznego. System przeszukiwania i korekty połączeń w wygenerowanych na podstawie OSM ścieżkach jest przedmiotem pracy [12].…”
Section: Wprowadzenie Problemy Cząstkowe W Literaturze Problemuunclassified
See 1 more Smart Citation
“…OpenStreetMap). Autorzy prac [10][11][12] sięgają po dane z OSM w celu generowania ścieżek ruchu autonomicznego. System przeszukiwania i korekty połączeń w wygenerowanych na podstawie OSM ścieżkach jest przedmiotem pracy [12].…”
Section: Wprowadzenie Problemy Cząstkowe W Literaturze Problemuunclassified
“…Modelowanie wirtualnego świata 3D na potrzeby symulatorów kolejowych jest bardzo czasochłonnym procesem. W pracy [10] w celu zwiększenia efektywności generowania świata 3D ograniczono jego szczegóły. Z tego powodu nie jest możliwe wykorzystanie takiego rozwiązania do zastosowań symulatorów, które z reguły wymagają wysokiego poziomu immersyjności.…”
Section: Problemy Tworzenia śWiata 3d O Wysokim Poziomie Szczegółowościunclassified
“…(iii) Variability in how realworld geometry is represented in OSM data is another reason. (Meng et al, 2022)…”
Section: Virtual Machine Instant Veinsmentioning
confidence: 99%