2022
DOI: 10.1063/5.0103290
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

The use of role-playing game (RPG) media in ICT subject to improve learning motivation

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(1 citation statement)
references
References 11 publications
0
0
0
Order By: Relevance
“…Penerapan metode role playing dengan berbantu teknologi turut di dukung oleh penelitian Sholichah et al, (2022) yang menemukan bahwa terjadi peningkatan hasil belajar peserta didik dengan penerapan role playing dengan berbantu teknologi yang lebih baik. Tsalapatas et al, (2013) menemukan bahwa role playing yang di kolaborasikan dengan teknologi tertentu akan mempermudah pemahaman dalam pembelajaran.…”
Section: Gambar 2 Perbandingan Hasil Belajar Pada Kondisi Awal Siklus...unclassified
“…Penerapan metode role playing dengan berbantu teknologi turut di dukung oleh penelitian Sholichah et al, (2022) yang menemukan bahwa terjadi peningkatan hasil belajar peserta didik dengan penerapan role playing dengan berbantu teknologi yang lebih baik. Tsalapatas et al, (2013) menemukan bahwa role playing yang di kolaborasikan dengan teknologi tertentu akan mempermudah pemahaman dalam pembelajaran.…”
Section: Gambar 2 Perbandingan Hasil Belajar Pada Kondisi Awal Siklus...unclassified