2016
DOI: 10.21125/edulearn.2016.1645
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

The Student, the Professor and the Player: Usage for Gamification and Serious Games in Academic Education – A Survey

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2017
2017
2018
2018

Publication Types

Select...
1
1
1

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(2 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Dosad je igrifikacija najviše istražena u kontekstu visokog obrazovanja (npr. de Byl, Hooper, 2013;Jensen, 2016;Laskowski, Borys, 2016;Ortiz et al, 2016), dok su istraživanja povezana s nižim razinama obrazovanja rijetka i recentna (npr. Isayama et al, 2016;Jagušt et al, 2017).…”
Section: Uvodunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Dosad je igrifikacija najviše istražena u kontekstu visokog obrazovanja (npr. de Byl, Hooper, 2013;Jensen, 2016;Laskowski, Borys, 2016;Ortiz et al, 2016), dok su istraživanja povezana s nižim razinama obrazovanja rijetka i recentna (npr. Isayama et al, 2016;Jagušt et al, 2017).…”
Section: Uvodunclassified
“…Usporedimo li rezultate ovog istraživanja sa sličnim istraživanjem provedenim u Poljskoj među 34 akademska nastavnika (Laskowski, Borys, 2016), možemo uočiti sličnosti u razlozima korištenja i nekorištenja igrifikacije. Obje skupine nastavnika igrifikacijom ponajprije žele povećati motivaciju učenika te svoje nastavne sate učiniti atraktivnijima, a to rade jer žele eksperimentirati s tehnikama poučavanja.…”
Section: Slika 10 Razlozi Za Neprimjenu Igrifikacijeunclassified