Abstract:Purpose of the study: This study aims to identify the nature and type of the relationship between watching televised animated cartoons and the information processing speed and Level for sample children in the age group [5-6] Years. The sample consisted of (225) boys and girls watching animation films at an average time of (6.8) and a standard deviation (1.9) in the age group of (5-6) years. The study adopted the descriptive approach and applied the tools to the study samples. The results were analyzed and comp… Show more
“…Similar studies proved that entertaining and exciting animated films suitable for children's development could be a ready, fast and effective teaching material (Al-Balushi, Al Musawi, Ambusaidi and Al-Hajri 2017;Altaş, 2016;Hamzat, Bello, and Abimbola. 2017;Dalacosta, Kamariotaki-Paparrigopoulou, Palyvos, and Spyrellis, 2009;Demirkan, 2017;Bircan, 2013;Kahraman, 2013;Putri & Adnan, 2019;Sancak, 2011;Singer, 2019).…”
Bu araştırmanın amacı; animasyon filmlerinde geçen bilgi türlerinin ortaokul 6. sınıf öğrencilerinin bilgi türlerini öğrenme becerilerine etkisini incelemektir. Bu doğrultuda 2019-2020 eğitim-öğretim yılında Gaziantep’in Oğuzeli ilçesine bağlı bir köyde, düşük sosyo-ekonomik düzeyde olan, çalışmaya gönüllü katılmayı kabul eden ve tam gün eğitim veren bir devlet ortaokulunun 6. sınıfında öğrenim gören 70 öğrenciyle yapılan araştırma karma yöntem yaklaşımlarından iç içe gömülü desene göre modellenmiştir. Araştırmaya katılan öğrencilerin 24’ü animasyon filmlerinin izletildiği deney grubunda, 23’ü çocuk filmlerinin izletildiği plasebo grubunda, 23’ü ise Türkçe derslerinin müdahalesiz işlendiği kontrol grubunda bulunmaktadır. Bu araştırmada deneysel müdahale sürecine öğrenci ve araştırmacı deneyimlerine ilişkin nitel veriler dâhil edilmiştir. Çalışmanın nicel boyutu ön test, son test, kalıcılık; deney, kontrol ve plasebo gruplu 3x3’lük yarı deneysel desene göre; nitel boyutu ise durum çalışmasına göre desenlemiştir. Araştırmanın nicel verileri, araştırmacı tarafından geliştirilen ve uzman görüşü alınarak geçerliği sınanmış Bilgi Türleri Ölçme Aracı ile nitel verileri ise Bilgi Cümlelerini Bilgi Türlerine Göre Değerlendirme Formu, Yarı Yapılandırılmış Görüşme Formu, Öğrenci ve Araştırmacı Günlüğü ile toplanmıştır. Deneysel işlem süreci ön test ve son testlerin uygulanmasıyla birlikte 12 hafta sürmüştür. Araştırmada deneysel işlemin bitimi ile son test uygulamasını takip eden 6. Haftada kalıcılık testi uygulanmış ve ölçümleri alınmıştır. Araştırma sonuçlara göre, animasyon filmi izleyen öğrencilerin ön test ve son test puanları arasında son test lehine anlamlı bir farklılık görülmüştür. Deney, kontrol ve plasebo gruplarının son testlerinde deney grubu lehine anlamlı bir fark olduğu tespit edilmiştir. İstatistiksel açıdan animasyon filmlerinin 6. sınıf öğrencilerinin bilgi türlerini öğrenmeleri konusunda anlamlı ve kalıcı bir etkisinin olduğu saptanmıştır. Ayrıca deney grubundaki öğrencilerden uygulama sırasında öğrenci günlükleri ve sonrasında da görüşmeler yoluyla toplanan verilerden animasyon filmlerinin bilgi türlerini eğlenceli ve kalıcı bir şekilde öğretebildiği sonucuna ulaşılmıştır.
“…Similar studies proved that entertaining and exciting animated films suitable for children's development could be a ready, fast and effective teaching material (Al-Balushi, Al Musawi, Ambusaidi and Al-Hajri 2017;Altaş, 2016;Hamzat, Bello, and Abimbola. 2017;Dalacosta, Kamariotaki-Paparrigopoulou, Palyvos, and Spyrellis, 2009;Demirkan, 2017;Bircan, 2013;Kahraman, 2013;Putri & Adnan, 2019;Sancak, 2011;Singer, 2019).…”
Bu araştırmanın amacı; animasyon filmlerinde geçen bilgi türlerinin ortaokul 6. sınıf öğrencilerinin bilgi türlerini öğrenme becerilerine etkisini incelemektir. Bu doğrultuda 2019-2020 eğitim-öğretim yılında Gaziantep’in Oğuzeli ilçesine bağlı bir köyde, düşük sosyo-ekonomik düzeyde olan, çalışmaya gönüllü katılmayı kabul eden ve tam gün eğitim veren bir devlet ortaokulunun 6. sınıfında öğrenim gören 70 öğrenciyle yapılan araştırma karma yöntem yaklaşımlarından iç içe gömülü desene göre modellenmiştir. Araştırmaya katılan öğrencilerin 24’ü animasyon filmlerinin izletildiği deney grubunda, 23’ü çocuk filmlerinin izletildiği plasebo grubunda, 23’ü ise Türkçe derslerinin müdahalesiz işlendiği kontrol grubunda bulunmaktadır. Bu araştırmada deneysel müdahale sürecine öğrenci ve araştırmacı deneyimlerine ilişkin nitel veriler dâhil edilmiştir. Çalışmanın nicel boyutu ön test, son test, kalıcılık; deney, kontrol ve plasebo gruplu 3x3’lük yarı deneysel desene göre; nitel boyutu ise durum çalışmasına göre desenlemiştir. Araştırmanın nicel verileri, araştırmacı tarafından geliştirilen ve uzman görüşü alınarak geçerliği sınanmış Bilgi Türleri Ölçme Aracı ile nitel verileri ise Bilgi Cümlelerini Bilgi Türlerine Göre Değerlendirme Formu, Yarı Yapılandırılmış Görüşme Formu, Öğrenci ve Araştırmacı Günlüğü ile toplanmıştır. Deneysel işlem süreci ön test ve son testlerin uygulanmasıyla birlikte 12 hafta sürmüştür. Araştırmada deneysel işlemin bitimi ile son test uygulamasını takip eden 6. Haftada kalıcılık testi uygulanmış ve ölçümleri alınmıştır. Araştırma sonuçlara göre, animasyon filmi izleyen öğrencilerin ön test ve son test puanları arasında son test lehine anlamlı bir farklılık görülmüştür. Deney, kontrol ve plasebo gruplarının son testlerinde deney grubu lehine anlamlı bir fark olduğu tespit edilmiştir. İstatistiksel açıdan animasyon filmlerinin 6. sınıf öğrencilerinin bilgi türlerini öğrenmeleri konusunda anlamlı ve kalıcı bir etkisinin olduğu saptanmıştır. Ayrıca deney grubundaki öğrencilerden uygulama sırasında öğrenci günlükleri ve sonrasında da görüşmeler yoluyla toplanan verilerden animasyon filmlerinin bilgi türlerini eğlenceli ve kalıcı bir şekilde öğretebildiği sonucuna ulaşılmıştır.
“…An animated cartoon was used as the stimuli for the study as children in this age group are exposed to such content on media platforms. As noted previously, children’s programs are mostly focused on animated cartoons that are entertaining and appealing for children (Singer, 2019). Animated cartoons incorporate all dynamic visuals such as video clips (Castro-Alonso et al, 2015).…”
Section: Methodsmentioning
confidence: 99%
“…Thus, the use of visual narratives in children to study inference can be considered an appropriate combination. In the present study, we chose dynamic visual narratives over static visual narratives as it offers the advantage of having moving visuals and is similar to children’s programs such as animated cartoons, which are easy and quick to comprehend, making it entertaining and appealing for children (Singer, 2019).…”
The lack of research exploring the influence of dynamic visual narratives on inference skills prompted the present study with an aim to profile the inference skills in school children between the ages of 6 years and 9 years 11 months using dynamic visual narratives. A total of 80 participants were considered for the study. An animated story was designed as the dynamic visual narrative stimuli based on which an “inference task” was formulated, which included forced-choice questions and free-response questions. The responses of the forced-choice questions were analyzed quantitatively using one-way analysis of variance (ANOVA), while the responses from the free-response questions were analyzed qualitatively. The results revealed an increase in inference skills with age with children using less seductive details, emergence of inductive inference, and providing multiple inferences. The inference profiles obtained from the study can serve as evidence for the development of bridging inference skills from dynamic visual narratives in children.
“…Edukasi yang menggunakan pendekatan media animasi atau motion graphic juga berpengaruh signifikan terhadap prestasi belajar kognitif anak (Hanif, 2020). Kualitas gambar yang baik juga menjadi salah satu cara dalam memngembangkan kemampuan anak dalam memproses suatu informasi (Singer, 2019). Selain menjadi media pembelajaran, pembawaan media animasi yang menarik dan dipadupadankan dengan musik yang menyenangkan ternyata dapat juga membantu dalam hal psikologi anak-anak, misalnya dalam situasi masa pandemi karena COVID-19 ini, Schreiber et al (2020) mengatakan bahwa pada saat ini lagu "Baby Shark" melampaui karakteristiknya yang menghibur dan menjadi sebuah lagu, karena mudahnya dikenali dan bentuknya yang sederhana, baik dalam teks maupun ekspresi tarian, menjadi sarana untuk memberikan bantuan psikologis (Schreiber et al, 2020).…”
This paper analyzes previous research on the relationship between animation and radicalism through the keyword "animation", which uses a bibliometric approach from 1071 journal articles sourced from the Scopus database in the last 5 years. Basically, the purpose of animation is not only for entertainment, animation can also be used as an effective educational medium. This paper was created because of the news that connected one of thr animaed film made in Indonesia with negative thing. The review paper uses VOSviewer which aims to produce visualization, structure, and relevance. VOSviewer is useful for visualizing the mapping of concept findings that are parsed from the scopus database. From 1071 articles, 5501 keywords were obtained and 151 of them met the threshold. From 151 keywords, it was broken down into 9 clusters. In this bibliometric analysis, it is shown that research on animation has attracted the attention of many researchers from many countries. The field of social science was found to be the field that most discussed about animation media. Animated media are widely used for educational and entertainment purposes. From the findings of the scopus database, it is known that animation is not only focused on learning and entertainment, but also in other fields such as engineering, medical, and mathematics. Animation or animation media has many positive benefits, especially in learning media.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.