2023
DOI: 10.1590/1807-7692bar2023210033
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The Impact of Gamification on Entrepreneurial Intention in a Brazilian Technical Business School

Abstract: BAR maintains the practice of submitting all documents received to the plagiarism check, using specific tools, e.g.: iThenticate.Peer review: is responsible for acknowledging an article's potential contribution to the frontiers of scholarly knowledge on business or public administration. The authors are the ultimate responsible for the consistency of the theoretical references, the accurate report of empirical data, the personal perspectives, and the use of copyrighted material. This content was evaluated usin… Show more

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“…Nesta discussão acadêmica sobre a possibilidade de utilização da gamificação em diferentes países, especialmente em regiões menos desenvolvidas, o estudo de Melo et al (2023), realizado com dados do Brasil, apresenta evidências de que essa abordagem é uma estratégia eficaz para estimular a formação da intenção empreendedora dos estudantes. Embora esse estudo não tenha sido incluído nesta revisão, pois foi publicado posteriormente à realização das buscas para esta pesquisa (agosto de 2022), ele se enquadra na avaliação da utilização de dinâmicas de jogos para a EE no ensino médio técnico brasileiro.…”
Section: Análise Descritiva Dos Resultadosunclassified
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“…Nesta discussão acadêmica sobre a possibilidade de utilização da gamificação em diferentes países, especialmente em regiões menos desenvolvidas, o estudo de Melo et al (2023), realizado com dados do Brasil, apresenta evidências de que essa abordagem é uma estratégia eficaz para estimular a formação da intenção empreendedora dos estudantes. Embora esse estudo não tenha sido incluído nesta revisão, pois foi publicado posteriormente à realização das buscas para esta pesquisa (agosto de 2022), ele se enquadra na avaliação da utilização de dinâmicas de jogos para a EE no ensino médio técnico brasileiro.…”
Section: Análise Descritiva Dos Resultadosunclassified
“…Adicionalmente, embora este estudo tenha ressaltado a necessidade de mais pesquisas no campo da educação básica, profissional e tecnológica de nível médio (Melo et al, 2023), é sugerido que estudos futuros também se concentrem no conceito de aprendizado ao longo da vida (Lifelong learning). Tendo em vista o crescente interesse por jogos na sociedade moderna, essa Pesquisas no contexto da América Latina.…”
Section: Contextounclassified
“…Additionally, although this study has highlighted the need for more research in the field of basic, vocational and technological education at secondary level (Melo et al, 2023), we suggest that future studies also focus on the concept of lifelong learning. In view of the growing interest in gaming in modern society, this approach becomes particularly relevant, as individuals can constantly seek knowledge and skills related to starting a business, even outside the formal education environment.…”
Section: Contextmentioning
confidence: 89%
“…In this academic discussion about the possibility of using gamification in different countries, especially in less developed regions, the study by Melo et al (2023), carried out with data from Brazil, presents evidence that this approach is an effective strategy for stimulating the formation of students' entrepreneurial intentions. Although this study was not included in this review, as it was published after the searches for this research were carried out (August 2022), it is part of the evaluation of the use of dynamic games for EE in Brazilian secondary technical education.…”
Section: Countries Of Application Of the Studies Identifiedmentioning
confidence: 99%
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