2017
DOI: 10.1111/flan.12278
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The Impact of Ecological Factors on Game‐Based L2 Practice and Learning

Abstract: Various empirical studies have demonstrated that digital gaming can promote second language (L2) use and learning and that game‐based L2 learning is a dynamic, emergent activity that is shaped by the interactions of different factors. Although a deeper understanding of gaming ecology on game‐based L2 use and learning is necessary to inform the selection and adaptation of digital games for L2 learning and teaching, to date the ecology of digital game‐based learning remains underexplored. To address this gap, th… Show more

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“…Por tanto, y según los resultados es tan importante conocer el nivel de competencia previa que el alumnado tiene en una segunda lengua (Ibrahim, 2017), como su experiencia previa con los videojuegos, con el fin de escoger videojuegos adaptados tanto a las habilidades lingüísticas previas del alumnado como a su experiencia con el juego.…”
Section: Discussionunclassified
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“…Por tanto, y según los resultados es tan importante conocer el nivel de competencia previa que el alumnado tiene en una segunda lengua (Ibrahim, 2017), como su experiencia previa con los videojuegos, con el fin de escoger videojuegos adaptados tanto a las habilidades lingüísticas previas del alumnado como a su experiencia con el juego.…”
Section: Discussionunclassified
“…Como señalan Johnson et al (2020), el conocimiento previo que se tiene sobre la segunda lengua permite utilizar la estrategia de retención de contenido conocida como scaffolding. Por tanto, los docentes deben seleccionar videojuegos que presenten diálogos y contenido, en una segunda lengua, y que estén ligeramente por encima del nivel de competencia actual de los estudiantes (Ibrahim, 2017). Si los diálogos o el contenido son demasiado difíciles, harán que el juego sea demasiado desafiante y se vuelva frustrante; pero, si el videojuego es demasiado simple, limitará el potencial de aprendizaje (Ibrahim, 2017).…”
Section: Implicaciones Didácticas Autor(es)unclassified
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“…The study also adopted a qualitative case study design (Miles & Huberman, ) to develop a detail‐rich and thorough account of the specific and fine‐grained dynamics and qualities of learners’ FL use in gameplay. Case study design is appropriate for capturing the complexity of digital game‐based FL use (Duff, ) as a dynamic process that is highly integrated in the ecology of gameplay (Ibrahim, ).…”
Section: Methodsmentioning
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