Gamification in Education and Business 2014
DOI: 10.1007/978-3-319-10208-5_24
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The Gamification as a Resourceful Tool to Improve Work Performance

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“…The game theory looks at cooperation and conflicts in competitive environments. Much research in game theory field is focused on how people interact [38,39]. Similar to simulation, game theory requires a good knowledge of all possible scenarios that can happen during the procurement.…”
Section: Game Theorymentioning
confidence: 99%
“…The game theory looks at cooperation and conflicts in competitive environments. Much research in game theory field is focused on how people interact [38,39]. Similar to simulation, game theory requires a good knowledge of all possible scenarios that can happen during the procurement.…”
Section: Game Theorymentioning
confidence: 99%
“…Therefore, gamification is a powerful strategy that influences and motivates groups of people. As an example, gamification encourages and engages people to perform tasks normally considered boring or challenging, such as participation in research, shopping, reading, or practicing rigorous diets [40].…”
Section: Theoretical Frameworkmentioning
confidence: 99%
“…Pour certains auteurs, la gamification est un cercle vertueux : en rendant la technologie plus interactive, elle encourage en retour à adopter les comportements souhaités (Chen, 2015) ; ou encore en augmentant la valeur perçue de certaines tâches, elle accroit leur intérêt lors d'un apprentissage (Craven, 2015).…”
Section: Raisons éDucatives -N° 21unclassified
“…D'un autre côté, susciter la motivation n'est pas trivial et demande un effort important pour designer et implémenter adéquatement une gamification (Domínguez, et al, 2013). Si la gamification peut être une technologie simple -une check-list pour guider une pratique, par exemple -elle peut aussi devenir sophistiquée et onéreuse pour interagir avec l'ensemble d'un système d'information (SI) d'une entreprise (Chen, 2015). Cette distinction s'étiole tout à fait quand Chen (2015), qui relate une série de publications où la notion de gamification inclut des scénarios simulés avec des agents ou avatars, conclut que les technologies employées sont identiques.…”
Section: Différencesunclassified