2016
DOI: 10.4992/jjpsy.87.14033
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The effects of narcissism and self-esteem on immersion in social network games and massively multiplayer online role-playing games

Abstract: Recent research has shown growing interest in the process by which narcissism triggers immersion in social network games (SNG). Highly narcissistic individuals are motivated not only by the achievement of goals and monopoly of materials (i.e., self-enhancement), but also by comparison and competition with others (i.e., social comparison). We predicted that the common rules and environments of SNG and massively multiplayer online role-playing games (MMORPG), such as systems of exchanging items and ranking playe… Show more

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“…Por fim, na subcategoria analítica "games esportivizados", englobam-se aqueles jogos que, apesar de não serem de ação esportiva, foram esportivizados na forma de e-Sports 25,38,39 (do Inglês Eletronic Sports, também conhecidos por ciberesportes, jogados em ligas e torneios à semelhança dos esportes tradicionais). Nos processos de esportivização dos jogos de vídeo, ocorrem institucionalização e uniformização de regras, com ranqueamento, organização, remuneração e consequente profissionalização de suas práticas e de seus jogadores.…”
Section: Resultsunclassified
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“…Por fim, na subcategoria analítica "games esportivizados", englobam-se aqueles jogos que, apesar de não serem de ação esportiva, foram esportivizados na forma de e-Sports 25,38,39 (do Inglês Eletronic Sports, também conhecidos por ciberesportes, jogados em ligas e torneios à semelhança dos esportes tradicionais). Nos processos de esportivização dos jogos de vídeo, ocorrem institucionalização e uniformização de regras, com ranqueamento, organização, remuneração e consequente profissionalização de suas práticas e de seus jogadores.…”
Section: Resultsunclassified
“…Dentre os e-Sports, destacaram-se os estilos First Personal Shooter -FPS (jogos de tiro em primeira pessoa) e Massively Multiplayer Online Role-Playing Game -MMORPG (jogo de interpretação de papéis fantasiosos, nos quais as pessoas interagem online), jogos que podem ser compreendidos como Social Network Games -SNG 38 , por se basearem na interação e participação on-line dos jogadores. O mais citado foi League of Legends -LoL que é um jogo de vídeo classificado como batalha em arena (Multiplayer Online Battle Arena -MOBA), um dos e-Sports mais difundidos e praticados 39 , o qual representa um ciberespaço que promove a interação com jogadores de todo o planeta, num processo que conduz à virtualização das relações sociais e do corpo.…”
Section: Resultsunclassified
“…The study [12] conducted by Jin Kato shows that narcissism is an explicit factor which directly enhances game engagement and self-esteem is a factor indirectly influencing game engagement [13]. This process involves abovementioned mental activities and adopts stepwise multivariate regression analysis.…”
Section: Fig 2 Positive Correlation Between Narcissism and Other Psymentioning
confidence: 99%