Proceedings of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play 2017
DOI: 10.1145/3116595.3116610
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The Effects of Context-Sensitive Tutorials in Virtual Reality Games

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“…In future work, we aim to systematically examine further design options (e.g. HUDs, freehand interaction) at different degrees of contextualization and embeddedness as previous work showed for games [53,169] and VR [52,198].…”
Section: Limitations and Future Workmentioning
confidence: 99%
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“…In future work, we aim to systematically examine further design options (e.g. HUDs, freehand interaction) at different degrees of contextualization and embeddedness as previous work showed for games [53,169] and VR [52,198].…”
Section: Limitations and Future Workmentioning
confidence: 99%
“…5a). Like Schwind et al[159], we performed a t-test to compare the variances of both conditions on all IPQ subscales; the differences were not significant (GP var : t 37 =- 52,. p=.60, SP var : t 37 =-.05, p=.96, INV var : t 37 =1.47, p=.15 REAL var : t 37 =.17, p=.87).…”
mentioning
confidence: 99%
“…On the other hand, participants that did not play the interactive tutorial found the game more awkward [84]. Frommel et al found that in a VR game, players taught more interactively had higher positive emotions and higher motivation [30].…”
Section: Interactive Tutorial Help Facilitiesmentioning
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“…Malgré leur omniprésence dans le domaine vidéoludique, les tutoriels n'ont effectivement été qu'assez peu pris pour objet de recherche à ce jour. Les quelques travaux s'y intéressant relèvent le plus souvent des sciences du design et adoptent un point de vue prescriptif en tentant de déterminer ce que serait un « bon » tutoriel, un tutoriel « efficace » ou « immersif », ou encore en cherchant un moyen de se débarrasser de ce dispositif dans les jeux (voir entre autres Schell, 2008et Koster, 2013, ou, dans le domaine spécifique de la réalité virtuelle : Raffaele, de Carvalho et Silva, 2017 ;Frommel et al, 2017 ;Morin et al, 2016 ;Andersen et al, 2012). Les sciences de l'éducation portent aussi un intérêt aux stratégies tutorielles du jeu vidéo et à leur possible adaptation en contexte d'apprentissage (pour un aperçu, voir Steinkuehler et al, 2012), tandis que d'autres textes abordent le sujet dans une perspective historique (comme chez Therrien et Julien 2015, qui retracent l'apparition des systèmes d'assistance dans les jeux et leur évolution).…”
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