2017
DOI: 10.15390/eb.2017.7140
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

The Effects of Augmented Reality on Elementary School Students’ Spatial Ability and Academic Achievement

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

1
12
0
3

Year Published

2019
2019
2024
2024

Publication Types

Select...
5
2

Relationship

0
7

Authors

Journals

citations
Cited by 37 publications
(22 citation statements)
references
References 41 publications
1
12
0
3
Order By: Relevance
“…Moreover, the situated-learning and constructivist-learning theories support the use of AR in helping learners build their learning through interactions with reality and virtualization, which improve learning achievement (Dunleavy & Dede, 2014). This result agrees with the research of Sirakaya and Kilic-Cakmak (2018a), Liou et al (2017), Gün and Atasoy (2017), Akçayır and Akçayır (2017), Bal andBicen (2016), Del Bosque et al (2015), Estapa and Nadolny (2015), and Chiang et al (2014), all of whom emphasize the effectiveness of using AR to increase students' ability to achieve and participate in learning activities while making learning more dynamic and interactive.…”
Section: Achievementsupporting
confidence: 88%
See 3 more Smart Citations
“…Moreover, the situated-learning and constructivist-learning theories support the use of AR in helping learners build their learning through interactions with reality and virtualization, which improve learning achievement (Dunleavy & Dede, 2014). This result agrees with the research of Sirakaya and Kilic-Cakmak (2018a), Liou et al (2017), Gün and Atasoy (2017), Akçayır and Akçayır (2017), Bal andBicen (2016), Del Bosque et al (2015), Estapa and Nadolny (2015), and Chiang et al (2014), all of whom emphasize the effectiveness of using AR to increase students' ability to achieve and participate in learning activities while making learning more dynamic and interactive.…”
Section: Achievementsupporting
confidence: 88%
“…The research of Sirakaya and Kilic-Cakmak (2018a), Gün and Atasoy (2017), Liou et al (2017), Cai et al (2017), Wang (2017), Küçük et al (2014a), Wojciechowski and Cellary (2013) supports this finding. They all suggest that the use of AR increases students' motivation and enjoyment and thus holds their attention for learning, which clearly reflects the positive effects on the development of their attitudes toward the use of AR in education.…”
Section: Attitudesmentioning
confidence: 73%
See 2 more Smart Citations
“…Katılımcıların veri madenciliği ile ilgilenme durumuna göre gelecekte eğitim alanında sanal gerçeklik teknolojilerinin yaratacağı olası fayda puanları ile ilgili Mann Whitney-U testi sonuçları Katılımcıların 3D tasarım ile ilgilenme durumuna göre gelecekte turizm, alışveriş ve tarih alanında sanal gerçeklik teknolojilerinin yaratacağı olası fayda puanları ile ilgili bağımsız gruplar için T testi sonuçları Daldırma kavramını bilme" ile "sanal gerçeklik alanını gelecekte yatırım yapılabilir bir alan olarak görme" puanları arasında Pearson Çarpım Moment Korelasyon Analizi sonuçlarına göre pozitif yönde orta düzeyde bir ilişki tespit edilmiştir (r=0,400 , p=0,01<0,05). ) veri madenciliği ve veritabanı sistemleri ile ilgilenen katılımcıların sanal gerçeklik teknolojilerinin gelecekte bazı alanlarda sağlayacağı olası fayda için verdikleri puanların diğer katılımcılardan negatif yönde farklılaşması, buna karşın 3D tasarım ile ilgilenen katılımcıların pozitif yönde farklılaşması, (6) yapay zekâ ile ilgilenen katılımcıların bazı sanal gerçeklik kavramlarına ilişkin farkındalıklarının diğer katılımcılardan pozitif yönde farklılaşması, (7) daldırma kavramını bilme ve sanal gerçeklik teknolojilerini gelecekte yatırım yapılabilir teknolojiler olarak görme puanları arasında orta düzeyde pozitif yönlü bir ilişkinin varlığı ile "bilişim alanında lisansüstü eğitim alan öğrencilerin ilgi alanları sanal gerçeklik algılarını etkilemektedir" hipotezi desteklenmiştir.Tosik Gün ve Atasoy[24] tarafından yapılan çalışmada öğrencilerin, sanal gerçeklik uygulamalarını eğlenceli bulduğunu; bunun yanısıra soyut kavramları zihinlerinde canlandırma, öğrenmeyi kolaylaşma ve derse olan ilgileri arttırma konusunda başarılı olduğunu belirttiklerini tespit etmiştir. Kaleci vd [25].…”
unclassified