Proceedings of the 1st Progress in Social Science, Humanities and Education Research Symposium (PSSHERS 2019) 2020
DOI: 10.2991/assehr.k.200824.133
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

The Design and Development of Android-Based “Puzzle Games” Mathematics Learning Media

Abstract: Games that improve the ability of elementary school students to learn abstract things is needed more now than ever before. Learning media is important in presenting the subject of learning. The purpose of this study was to develop a mathematical learning media design on plane subject using the Android operating system applicable on mobile phones. The methodology used was Research and Development (RnD) with ADDIE approach. The research included three stages 1) Analysis of the needs and availability of mathemati… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2022
2022
2022
2022

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(2 citation statements)
references
References 9 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Pemanfaatan multimedia interaktif sangat tepat untuk optimalisasi proses maupun hasil belajar siswa dalam suasana pembelajaran yang menyenangkan. Belajar lebih mudah dan menyenangkan jika berbasis permainan [4]. Berbagai perkembangan teknologi multimedia mempunyai potensi yang besar dalam mengubah cara seseorang belajar, memperoleh informasi, mengadaptasi informasi, dan lain sebagainya.…”
unclassified
See 1 more Smart Citation
“…Pemanfaatan multimedia interaktif sangat tepat untuk optimalisasi proses maupun hasil belajar siswa dalam suasana pembelajaran yang menyenangkan. Belajar lebih mudah dan menyenangkan jika berbasis permainan [4]. Berbagai perkembangan teknologi multimedia mempunyai potensi yang besar dalam mengubah cara seseorang belajar, memperoleh informasi, mengadaptasi informasi, dan lain sebagainya.…”
unclassified
“…Game yang bermuatan pendidikan dikenal dengan istilah game edukasi. Dalam dunia pendidikan, Game dan teknologi merupakan dua kombinasi yang dapat dimanfaatkan untuk mengoptimalkan pelaksanaan pembelajaran yang dilaksanakan di kelas, sehingga lebih menarik bagi siswa dan meningkatkan pemahamannya [10].…”
unclassified