Creativity 2007
DOI: 10.1142/9789812770868_0005
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

The Biological Basis of Creativity

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2007
2007
2019
2019

Publication Types

Select...
4
1
1

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 8 publications
(1 citation statement)
references
References 0 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Υπάρχουν επίσης διαφορές στο πώς τα διαφορετικά είδη των δημιουργικών έργων αποτιμώνται από την κοινωνία (Sawyer, 2006b;Csikszentmihalyi, 1999;Amabile, 1996;Csikszentmihalyi, 1988;Amabile, 1983). Είναι φυσικά πιθανό να υπάρχουν σημαντικές διαφορές δημιουργικότητας στη βάση βιολογικών παραγόντων (Reuter, 2007) (Παρασκευόπουλος, 2004; Μαγνήσαλης, 2003; Ξανθάκου, 1998b (Lajoie και Derry, 2013;Jonassen, 1995) να τον μάθουν και να τον κατακτήσουν, τα αναγκάζει να σκέφτονται και να επινοούν τρόπους αξιοποίησης των δυνατοτήτων που τους παρέχει αναπαριστώντας ό,τι ξέρουν (Jonassen, 2001). Ο υπολογιστής απαιτεί από τους μαθητές να σκέφτονται και να δοκιμάζουν διαφορετικές λύσεις οξύνοντας με τον τρόπο αυτό τόσο την αποκλίνουσα όσο και την συγκλίνουσα σκέψη τους (Jonassen, Carr, και Yueh, 1998 (Παπαδόπουλος, Κούσουλας, και Σιούτης, 2014;Funke, 2007;Μπουρνέλλη, 2002;Νημά, 2002;Simonton, 2000;Νημά, 1999;Δερβίσης, 1998;Μπουρνέλλη, 1998b;Ξανθάκου, 1998b;Ξανθάκου, 1998a;Καψάλης, 1989).…”
Section: μεθοδολογία εφαρμογής του ψηφιακού περιβάλλοντος μάθησηςunclassified
“…Υπάρχουν επίσης διαφορές στο πώς τα διαφορετικά είδη των δημιουργικών έργων αποτιμώνται από την κοινωνία (Sawyer, 2006b;Csikszentmihalyi, 1999;Amabile, 1996;Csikszentmihalyi, 1988;Amabile, 1983). Είναι φυσικά πιθανό να υπάρχουν σημαντικές διαφορές δημιουργικότητας στη βάση βιολογικών παραγόντων (Reuter, 2007) (Παρασκευόπουλος, 2004; Μαγνήσαλης, 2003; Ξανθάκου, 1998b (Lajoie και Derry, 2013;Jonassen, 1995) να τον μάθουν και να τον κατακτήσουν, τα αναγκάζει να σκέφτονται και να επινοούν τρόπους αξιοποίησης των δυνατοτήτων που τους παρέχει αναπαριστώντας ό,τι ξέρουν (Jonassen, 2001). Ο υπολογιστής απαιτεί από τους μαθητές να σκέφτονται και να δοκιμάζουν διαφορετικές λύσεις οξύνοντας με τον τρόπο αυτό τόσο την αποκλίνουσα όσο και την συγκλίνουσα σκέψη τους (Jonassen, Carr, και Yueh, 1998 (Παπαδόπουλος, Κούσουλας, και Σιούτης, 2014;Funke, 2007;Μπουρνέλλη, 2002;Νημά, 2002;Simonton, 2000;Νημά, 1999;Δερβίσης, 1998;Μπουρνέλλη, 1998b;Ξανθάκου, 1998b;Ξανθάκου, 1998a;Καψάλης, 1989).…”
Section: μεθοδολογία εφαρμογής του ψηφιακού περιβάλλοντος μάθησηςunclassified