“…Sáez-López et al (2016), muestran los resultados favorables de enseñar conceptos de computación en los primeros años escolares debido a la motivación que causa el entorno Scratch, para muchos profesores es una herramienta nueva y representa un reto aprender a usarlo e integrarlo en el aula, pero altamente justificable el esfuerzo debido a la aceptación de los niños, considerando que para ellos también es reto a vencer (Sentance & Csizmadia, 2017;Wong, Cheung, Ching, & Huen, 2015;Saari, Blanchfield, & Hopkins, 2016;Byrne, Fisher, & Tangney, 2015;Zeng, 2015;Bustillo & Garaizar, 2015;Calao, Moreno-León, Correa, & Robles, 2015;Dorling & White, 2015). Otras Instituciones y profesores han usado entornos alternativos a Scratch porque coinciden en los beneficios que aportan en los estudiantes (Cheng, Fu, & Chen, 2016;Worrell, Brand, & Repenning, 2015;Jenkins, 2015;Berland & Wilensky, 2015;Han, Kim, & Wohn, 2015;Sarmento, Reis, Zaramella, Almeida, & Tacla, 2015) e inclusive han propuesto contenidos temáticos o cursos para niños de 11-12 años (Duncan & Bell, 2015;Hui-Chi, Chiu-Fan, Cheng-Chih, & Yu-Tzu, 2015;Yadav, Mayfield, Zhou, Hambrusch, & Korb, 2014) y la organización de torneos abiertos para niños de hasta 14 años indica una confianza global por parte de las Instituciones educativas (UK Bebras Computational Thinking Challenge, 2015;Talent Search, 2015). El pensamiento computacional en estudios preuniversitarios es una herramienta que, en combinación con otras metodologías, los maestros tienen para crear escenarios y actividades de aprendizaje que son efectivas para ayudar a los jóvenes a resolver problemas mediante el uso de la tecnología con que viven a diario (García-Peñalvo F. J., 2018; Llorens-Largo, García-Peñalvo, Molero-Prieto, & Vendrell-Vidal, 2017).…”