2010
DOI: 10.1109/mprv.2010.22
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Space Matters: Physical-Digital and Physical-Virtual Codesign in inSpace

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“…Os avatares se comunicam usando áudio, texto ou ambos, além de compartilhar apresentações e anotações usando um flipchart virtual e votar para tomar decisões em grupo [11]. inSpace [12] e Twinspace [13] são projetos do Georgia Institute of Technology que desenvolvem ferramentas que integram usuários do mundo real ao virtual. Twinspace é uma infraestrutura para ambientes cross-reality que combina espaços interativos e mundos virtuais onde os colaboradores participam remotamente de reuniões realizadas em um ambiente de computação ubíqua.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified
“…Os avatares se comunicam usando áudio, texto ou ambos, além de compartilhar apresentações e anotações usando um flipchart virtual e votar para tomar decisões em grupo [11]. inSpace [12] e Twinspace [13] são projetos do Georgia Institute of Technology que desenvolvem ferramentas que integram usuários do mundo real ao virtual. Twinspace é uma infraestrutura para ambientes cross-reality que combina espaços interativos e mundos virtuais onde os colaboradores participam remotamente de reuniões realizadas em um ambiente de computação ubíqua.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified
“…inSpace [16] and TwinSpace [17] are projects from Georgia Institute of Technology that has developed tools that integrate real-world users with those in the virtual world. TwinSpace is an infrastructure for cross-reality environments that combines interactive spaces and virtual worlds where employees participate in meetings remotely in a ubiquitous computing environment.…”
Section: Related Workmentioning
confidence: 99%
“…Virtual spaces can have a one-to-one relationship with real space in which everything in the virtual space has an exact analogue to the real space. One example of this is the inSpace project, which reflects movements of real objects in analogous virtual objects [4]. Virtual spaces can be extensions of real space like in flight simulators, where the real space is a airplane cockpit and the virtual space is seen through the cockpit's windshield as if it were actually the outside of a plane.…”
Section: Representation and Mappingmentioning
confidence: 99%