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2022
DOI: 10.1044/2021_persp-21-00284
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Serious Games and Gamification: Game-Based Learning in Communication Sciences and Disorders

Abstract: Purpose: Serious games and gamification are evidence-based forms of game-based learning that facilitate student/client instruction. Serious games are activities that directly incorporate educational content into games; gamification integrates characteristics of games into nongame activities. They both promote learning by increasing students' motivation and engagement. The purpose of this tutorial is to facilitate readers' understanding and use of serious games and gamification in communication scie… Show more

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“…Una de estas es la gamificación de los procesos de atención telepsicológica. Es decir, el uso de aplicaciones móviles que tienen elementos de los juegos, como mecánicas, recompensas, cooperación, etc., que mejoran los procesos de adquisición de actitudes y comportamientos y el engagement con los procesos (Brackenbury & Kopf, 2022). Particularmente, la evidencia muestra que el uso de aplicaciones gamificadas ha permitido mejorar la adherencia al tratamiento para las terapias cognitivo conductuales (Brown et al, 2016).…”
Section: Hallazgos Recientes Sobre Resultados De Intervenciones Telep...unclassified
“…Una de estas es la gamificación de los procesos de atención telepsicológica. Es decir, el uso de aplicaciones móviles que tienen elementos de los juegos, como mecánicas, recompensas, cooperación, etc., que mejoran los procesos de adquisición de actitudes y comportamientos y el engagement con los procesos (Brackenbury & Kopf, 2022). Particularmente, la evidencia muestra que el uso de aplicaciones gamificadas ha permitido mejorar la adherencia al tratamiento para las terapias cognitivo conductuales (Brown et al, 2016).…”
Section: Hallazgos Recientes Sobre Resultados De Intervenciones Telep...unclassified
“…As a result, RADHunters can be classified as a "serious game," an overlapping entity or subdivision of gamification that refers to games with education embedded into them. 17 Both serious games and traditional gamification have value in education, but serious games are less present in the field and may offer unique motivation and attention advantages. 18 Unlike much of the limited existing radiology gamification tools, our study focused heavily on perceptual education.…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…En este sentido, para los alumnos paliativos que pueden tener dificultades para asistir físicamente a la escuela o participar en actividades extracurriculares, la RV puede abrir nuevas posibilidades de exploración y aprendizaje en un entorno seguro y controlado (Charteris et al, 2022). Paralelamente, la gamificación, el uso de elementos de juego en la educación, puede ser una estrategia efectiva para motivar a los estudiantes, incluyendo a aquellos con enfermedades graves (Brackenbury & Kopf, 2022). También los juegos educativos pueden hacer que el aprendizaje sea más atractivo y divertido, fomentando la participación y el compromiso continuo en el proceso educativo, incluso en circunstancias adversas (Alabdulakareem & Jamjoom, 2020), lo que, en definitiva, contribuye a la mejora de la calidad de vida de esta tipología de alumnado (autor, año).…”
Section: Tecnologías Emergentes Y Educación: El Potencial Ignoradounclassified