Untuk mempermudah transaksi, terutama pada masa pandemi COVID-19, instansi perbankan pemerintah dan swasta di Indonesia meluncurkan aplikasi digital banking yang mudah digunakan melalui smartphone. Namun, didapati keluhan pada ketidakpuasan nasabah terhadap pengalamannya (user experience) menggunakan aplikasi digital banking. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh user experience, secara spesifik faktor kebergunaan (usability), terhadap kepuasan nasabah dalam pengalamannya menggunakan aplikasi digital banking di Indonesia dengan menggunakan 4 variabel pada USE Questionnaire, yaitu Usefulness, Ease-of-Use, Ease-of-Learning sebagai variabel bebas (independen) dan Satisfaction sebagai variabel terikat (dependen). Variabel ini digunakan sebagai acuan perbaikan atau peningkatan usability dalam pengalaman pengguna aplikasi sehingga bank dapat memberikan layanan berkualitas kepada nasabah dan mampu bersaing dengan kompetitor. Pendekatan yang dilakukan dalam penelitian ini adalah BSR (Behavioral Science Research) dengan metode kuantitatif. Metode statistik yang digunakan adalah analisis regresi linear berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 1 dari 4 hipotesis penelitian (Hipotesis 3) ditolak karena variabel Ease-of-Learning dinyatakan tidak memiliki pengaruh terhadap variabel Satisfaction. Namun, dengan nilai t-hitung 2,478 yang mendekati nilai t-tabel 2,600 dapat dikatakan bahwa variabel Ease-of-Learning hampir mampu memberikan pengaruh terhadap variabel Satisfaction.