“…Essa prática de ensino ilustra como uma ferramenta tecnológica inovadora pode ser empregada como instrumento pedagógico de fácil acesso, proporcionando aos estudantes uma forma atrativa e estimulante de aprendizagem. Diversas outras iniciativas podem ser destacadas no sentido de associar recursos tecnológicos para apoio às interac ¸ões de ensino e aprendizagem, em diversas disciplinas e em vários níveis de ensino, por meio de iniciativas que variam desde o incentivo ao pensamento computacional e raciocínio lógico, jogos digitais, robótica, aplicativos móveis e realidade virtual e aumentada, entre outras [Silva et al 2014, Morais et al 2015, Netto et al 2016, Kawamoto and Mezzomo 2017, Moreira et al 2022, Scheffel and Motta 2022, Vahldick et al 2022].…”