“…。例如, 当研究者把一项社会性决 策任务命名为"社区游戏"时, 与"华尔街游戏" 这个 名称相比, 被试的合作程度会显著提高 (Liberman et al, 2004) (Takeuchi et al, 2012;Zeng et al, 2012; 江琦 等, 2018)。 静息态时的功能连接模式与 任务态时的激活模式相似度近 80% (Biswal et al, 1995;Cole et al, 2016)。值得注意的是, 静息态功 能连接不仅被用来探索感知觉 (Lewis et al, 2009;Taubert et al, 2011), 注意等认知功能上的个体差 异 (Mennes et al, 2010;Posner et al, 2014), 还被用 (Biswal et al, 1995;Fox et al, 2005); 且不同脑区之间的功能连接强度 及连接模式与健康个体的认知能力 (Lewis et al, 2009)及社会性特征 (Nostro et al, 2018;Wang et al, 2019) participants to make a tradeoff between economic benefits and the feelings of others; when participants showed a stronger preference for income maximization, the probability for their partners to receive a painful electrical shock would increase proportionally. This decision was described as either a "harm" to, or simply "not helping" other persons in two frame conditions.…”