2018
DOI: 10.21125/edulearn.2018.0624
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Reframing Museum Experiences With Augmented Reality to Transform Museums Content Into an Emotional Journey

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(2 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Viena iš ryškiausių muziejaus, žaismo ir dalyvavimą skatinančių žaidybinių elementų sąsajų išryškėjo dalyvaujamosios muze- žmogus žaidžia, jis yra intensyviai įtrauktas, o tai veda į tinkamą protinę ir fizinę būseną, galinčią sukelti pozityvias emocijas ir patirtis 57 . Vadinasi, per žaismą ir stimuliuojamą žaismingą elgseną kultūros kontekste galima integruoti bendruomenes 58 , kūrybiškai ir lanksčiai reaguoti į besikeičiančius visuomenės poreikius, akcentuojant muzeologijoje procesą, o ne produktą 59 . Savo knygoje Andrea Witcomb teigia, kad muziejai, kurie objektus interpretuoja kaip meno objektus, juos estetizuoja be konteksto, kartu ignoruodami tuos, kurie be išankstinių žinių negali žaisti muziejaus žaidimo 60 .…”
Section: Muzeologijos Teorijų Formavimasis Ir Sąsaja Su žAismuunclassified
“…Viena iš ryškiausių muziejaus, žaismo ir dalyvavimą skatinančių žaidybinių elementų sąsajų išryškėjo dalyvaujamosios muze- žmogus žaidžia, jis yra intensyviai įtrauktas, o tai veda į tinkamą protinę ir fizinę būseną, galinčią sukelti pozityvias emocijas ir patirtis 57 . Vadinasi, per žaismą ir stimuliuojamą žaismingą elgseną kultūros kontekste galima integruoti bendruomenes 58 , kūrybiškai ir lanksčiai reaguoti į besikeičiančius visuomenės poreikius, akcentuojant muzeologijoje procesą, o ne produktą 59 . Savo knygoje Andrea Witcomb teigia, kad muziejai, kurie objektus interpretuoja kaip meno objektus, juos estetizuoja be konteksto, kartu ignoruodami tuos, kurie be išankstinių žinių negali žaisti muziejaus žaidimo 60 .…”
Section: Muzeologijos Teorijų Formavimasis Ir Sąsaja Su žAismuunclassified
“…Thus, Augmented Reality has proven its potential pedagogical function in museums and interpretation centers, standing out as one of the most avant-garde resources. Its implementation evidences a rupture in the way of conceiving space, changing the design of the facilities themselves (Muñoz & Martí, 2018), as is the case with the new educational approaches of the classrooms of the future. In this sense, its advantages could be in the following areas: 1.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%