2024
DOI: 10.47233/jteksis.v6i1.1096
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Rancang Bangun Game Edukasi Visual Novel Kisah Pangeran Diponegoro dan Pengaruhnya Terhadap Minat Belajar Siswa

Anly Suryadana,
Deli Deli

Abstract: Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan sebuah media pembelajaran visual novel yang disebut "Kisah Pangeran Diponegoro" dengan menggunakan metode pengembangan ADDIE. Selain itu, penelitian ini juga menguji bagaimana game tersebut memengaruhi minat belajar siswa. Siswa yang terlibat dalam penelitian ini akan diberikan akses ke game visual novel yang telah dikembangkan. Sebuah kuesioner akan digunakan untuk mengumpulkan dan menganalisis minat belajar siswa setelah bermain game. Hasil pengujian menunjukkan b… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...

Citation Types

0
0
0

Publication Types

Select...

Relationship

0
0

Authors

Journals

citations
Cited by 0 publications
references
References 15 publications
0
0
0
Order By: Relevance

No citations

Set email alert for when this publication receives citations?