2020
DOI: 10.17323/1814-9545-2020-4-207-231
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Psyhophysiological Approaches to Instructional Design for Immersive Environments

Abstract: Еременко Юлия Александровна — кандидат экономических наук, доцент кафедры маркетинга, торгового и таможенного дела Крымского федерального университета им. В. И. Вернадского.Адрес: 295015, Симферополь, ул. Севастопольская, 21/4. E-mail: jul_eremenko@mail.ruЗалата Ольга Александровна — кандидат медицинских наук, доцент кафедры нормальной физиологии Крымского федерального университета им. В. И. Вернадского.Адрес: 295015, Симферополь, бул. Ленина, 5/7. E-mail: olga_zalata@mail.ruВ рамках выполнения федерального пр… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
1
0
1

Year Published

2021
2021
2023
2023

Publication Types

Select...
5

Relationship

0
5

Authors

Journals

citations
Cited by 6 publications
(3 citation statements)
references
References 7 publications
0
1
0
1
Order By: Relevance
“…Virtual reality may have characteristics of emotions similar to AR, so some studies analyze the results of their use, being that, in characteristics such as immersion, virtual reality provides better results, depending also on the perception of the user, where for example, AR is more interactive [2]. Virtual reality includes presence, cognitive load, emotional response, and social interaction and can, in some cases, cause dizziness, nausea, or high blood pressure [15], which may cause high levels of stress [58]. The use of AR devices is more accessible to adopt than virtual reality due to the use of helmets that virtual reality requires, thus, being able to use mobile devices that are more accessible for students [2].…”
Section: Resultsmentioning
confidence: 99%
“…Virtual reality may have characteristics of emotions similar to AR, so some studies analyze the results of their use, being that, in characteristics such as immersion, virtual reality provides better results, depending also on the perception of the user, where for example, AR is more interactive [2]. Virtual reality includes presence, cognitive load, emotional response, and social interaction and can, in some cases, cause dizziness, nausea, or high blood pressure [15], which may cause high levels of stress [58]. The use of AR devices is more accessible to adopt than virtual reality due to the use of helmets that virtual reality requires, thus, being able to use mobile devices that are more accessible for students [2].…”
Section: Resultsmentioning
confidence: 99%
“…Например, иммерсивные технологии обучения, как описывают А. И. Азевич, С. Г. Григорьев, В. В. Гриншкун [2; 3], включают технологии виртуальной и дополненной реальности, дополненной виртуальности, смешанной реальности и представляют собой совокупность программно-технических средств, способствующих погружению обучающегося в искусственно созданную среду. Иммерсивность среды, в трактовке Сергеева, порождается в эрготехнической среде, глубина которой определяется степенью включения психофизиологических и иных систем человека в отношения с технической средой человеко-машинной системы [4].…”
Section: Introductionunclassified
“…Были отмечены значимые различия в психофизиологическом состоянии респондентов. Например, лобная тета-активность, вариабельность сердечного ритма, а также частота сердечных сокращений имели значимые отличия с точки зрения уровня сложности обучения [11].…”
unclassified