2021
DOI: 10.30849/ripijp.v55i1.1342
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Psicología y gamers profesionales en esports: análisis temático y agenda de investigación

Abstract: Los objetivos de este trabajo son el realizar una revisión bibliográfica y establecer temas de estudio sobre Psicología y gamers profesionales en esports, así como indicar posibles líneas de investigación. La búsqueda se realizó en las bases de datos Science Direct, PubMed y PsycINFO. El volumen total fue de 101 documentos, publicados entre los años 2012 y el 13 de junio de 2020, de los que se seleccionaron 24 trabajos representativos. Los estudios analizados giran en torno a 8 temáticas fundamentalmente: entr… Show more

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“…Al respecto, se evidencia un interés creciente por la temática de los esports y su relación con el ámbito de la Psicología. Los investigadores actuales tienen como uno de sus objetivos comprender lo que los gamers profesionales (p.ej., personas que tienen un contrato laboral con algún club y entrenan a nivel técnico-táctico, físico y psicológico para competir en eventos reglados y organizados) experimentan a nivel comportamental (emoción, cognición y conducta), explorar los estilos de vida que llevan (descanso, actividad física, alimentación y ocio), las horas de dedicación al videojuego, las fortalezas psicológicas y las áreas de mejora, afrontamiento de ciertas situaciones (p.ej., ante la victoria o derrota), entre otras cuestiones (Bonilla et al, 2022;García-Naveira et al, 2021;Himmelstein et al, 2017).…”
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“…Al respecto, se evidencia un interés creciente por la temática de los esports y su relación con el ámbito de la Psicología. Los investigadores actuales tienen como uno de sus objetivos comprender lo que los gamers profesionales (p.ej., personas que tienen un contrato laboral con algún club y entrenan a nivel técnico-táctico, físico y psicológico para competir en eventos reglados y organizados) experimentan a nivel comportamental (emoción, cognición y conducta), explorar los estilos de vida que llevan (descanso, actividad física, alimentación y ocio), las horas de dedicación al videojuego, las fortalezas psicológicas y las áreas de mejora, afrontamiento de ciertas situaciones (p.ej., ante la victoria o derrota), entre otras cuestiones (Bonilla et al, 2022;García-Naveira et al, 2021;Himmelstein et al, 2017).…”
Section: Palavras-chaveunclassified
“…Por el contrario, dentro de los aspectos negativos, distintos autores destacan las largas horas de práctica a los que están sujetos los gamers (6-12 horas diarias en función del videojuego), aunque no existe un método de entrenamiento que garantice un alto rendimiento en esports (García-Naveira, 2019;Pedraza-Ramirez, 2019;Sabtan et al, 2022). Además, diferentes estudios indican que a mayor dedicación a los esports y videojuegos se asocia con un peor estilo de vida y hábitos menos saludables, observándose una menor actividad física o mayor sedentarismo, aumento de la masa corporal, peor nutrición (horarios, variedad y cantidad de comida, así como consumo de bebidas) y menor duración/ calidad del sueño (somnolencia y variedad de horarios de descanso), desembocando en problemas de salud general (p.ej., obesidad y diabetes), salud física (p.ej., lesión de muñeca, espalda y visión) y salud psicológica (p.ej., ansiedad, estrés, depresión y burnout), entre otros (Bányai et al, 2019;Chan et al, 2022;García-Naveira et al, 2021;Hong, 2022;Pereira et al, 2022;Sabtan et al, 2022;Shulze et al, 2021).…”
Section: Palavras-chaveunclassified
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“…En relación al uso de los videojuegos y esports existen diferentes temáticas de interés entre los investigadores desde la Psicología del Deporte (Álvarez et al, 2021;García-Naveira et al, 2021), como son los beneficios cognitivos, psicológicos y personales por un uso responsable y moderado (García-Naveira et al, 2018;Pedraza-Ramirez et al, 2020), los efectos negativos sobre la salud general y psicológica por un uso excesivo (Bányai et al, 2018 y el entrenamiento y las exigencias psicológicas propia de la competición (Bonilla et al, 2022;García-Naveira y León-Zarceño, 2022), entre otros, siendo el estudio de las diferencias de género un área creciente dentro del sector.…”
Section: Introductionunclassified
“…A esto, se suman los nuevos entornos laborales como lo son las ligas profesionales de videojugadores (Esports), en el cual, según Naveira et al (2021), se vuelve necesaria la investigación a profundidad sobre entornos profesionales de videojuegos competitivos que han dejado de percibirse como actividades meramente lúdicas convirtiéndose en una carrera profesional de alta demanda dentro de su entorno.…”
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