Anais Do XI Seminário De Pesquisa Em Ciencias Humanas 2016
DOI: 10.5151/sosci-xisepech-gt5_302
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Processos De Instrumentalização Da Leitura E Escrita Na Era Midiática: Da Decodificação À Ubiquidade Do Leitor

Abstract: RESUMOO presente artigo, caracterizado como bibliográfico, objetivou apresentar e analisar uma proposta de plano de atividade de leitura e escrita ao professor, com vistas à apropriação do conhecimento pelo aluno, por meio da utilização de vários gêneros textuais digitais e em papel, articulados numa sequência gradual de aprofundamento do conhecimento, a fim promover o letramento digital ou leitor ubíquo. Pode-se concluir que o contexto midiático, interativo, no qual os alunos estão imersos na contemporaneidad… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2021
2021
2021
2021

Publication Types

Select...
1

Relationship

1
0

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(1 citation statement)
references
References 5 publications
(2 reference statements)
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…No contexto tecnológico atual há necessidade da construção de novos sentidos para o ensino, bem como refletir sobre práticas com metodologias ativas diante das inúmeras articulações que as tecnologias promovem com o conhecimento (Bianchini, Nantes, & Arruda, 2016, Valente, Almeida, & Geraldini, 2017. Diante disso questiona-se: Uma intervenção realizada por meio de jogos digitais, na aula de Informática pode promover a aprendizagem de conteúdos matemáticos?…”
Section: Introductionunclassified
“…No contexto tecnológico atual há necessidade da construção de novos sentidos para o ensino, bem como refletir sobre práticas com metodologias ativas diante das inúmeras articulações que as tecnologias promovem com o conhecimento (Bianchini, Nantes, & Arruda, 2016, Valente, Almeida, & Geraldini, 2017. Diante disso questiona-se: Uma intervenção realizada por meio de jogos digitais, na aula de Informática pode promover a aprendizagem de conteúdos matemáticos?…”
Section: Introductionunclassified