2022
DOI: 10.9744/nirmana.21.1.1-7
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Potensi Penggunaan Kinect sebagai Alat Motion Capture untuk Animasi Karakter Digital

Abstract: Kinect merupakan perangkat sensor motion capture yang mulanya dipakai untuk video game controller, tapi kini digunakan untuk berbagai macam keperluan yang membutuhkan sensor gerak. Kinect relatif murah dan mudah untuk didapatkan dan dipakai sebagai motion capture untuk menggerakkan karakter digital 3D. Dalam penelitian ini, uji coba dilakukan terhadap kemampuan Kinect dalam set-up sistem motion capture yang sesederhana mungkin dan mudah untuk dapat diakses oleh awam. Dari hasil uji coba didapatkan hasil dan sa… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2024
2024
2024
2024

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(2 citation statements)
references
References 2 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Jurnal Hermansyah dan Dwiyani menyebutkan kedudukan storyboard bagi pengembang dan pemilik multimedia adalah sebagai visual test dan merepresentasikan gagasan secara keseluruhan akan apa saja yang disajikan [8]. Sedangkan bagi mahasiswa storyboard pada pembuatan multimedia dijadikan pedoman akan alur pekerjaan yang harus dilakukan [3]. Dalam penelitian ini penulis mengkombinasikan naskah dan storyboard dalam satu tabel seperti yang disajikan dalam Gambar 1.…”
Section: Pra Produksiunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Jurnal Hermansyah dan Dwiyani menyebutkan kedudukan storyboard bagi pengembang dan pemilik multimedia adalah sebagai visual test dan merepresentasikan gagasan secara keseluruhan akan apa saja yang disajikan [8]. Sedangkan bagi mahasiswa storyboard pada pembuatan multimedia dijadikan pedoman akan alur pekerjaan yang harus dilakukan [3]. Dalam penelitian ini penulis mengkombinasikan naskah dan storyboard dalam satu tabel seperti yang disajikan dalam Gambar 1.…”
Section: Pra Produksiunclassified
“…Sehingga teknologi menjadi elemen krusial bagi komunikasi manusia di masa pandemi. Kemudian pada tahun 2020 Freddy H, Istanto menuliskan bahwa gambar memiliki kemampuan memaparkan lebih rinci dan membatasi rentang interpretasi [3]. Salah satu variasi media yang menggabungkan gambar dan teknologi adalah komik interaktif yang memungkinkan pembaca tidak hanya membaca tapi juga berinteraksi dengan konten komik tersebut.…”
unclassified