Extended Abstracts of the 2020 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play 2020
DOI: 10.1145/3383668.3419896
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Abstract: Figure 1: Screenshots of the games League of Legends (left) and StarCraft 2 (right). The left example shows a toxic in-game chat conversation, whereas the right example shows a player mentioning COVID-19 to start a friendly conversation.

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“…Darüberhinausgehend finden sich einige Hinweise darauf, dass die Pandemie problematische Spielmuster oder auch Trolling verschärfen könnte (Emmerich et al 2020;Perks 2020). So kommen Katharina Emmerich et al (2020) in einer Pilotstudie zum Ergebnis, dass etwa ein Drittel der Online-Spieler/innen das Gefühl hatte, dass toxisches Verhalten wäh-rend der Pandemie zugenommen hat.…”
Section: Unterschiedliche Beziehungenunclassified
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“…Darüberhinausgehend finden sich einige Hinweise darauf, dass die Pandemie problematische Spielmuster oder auch Trolling verschärfen könnte (Emmerich et al 2020;Perks 2020). So kommen Katharina Emmerich et al (2020) in einer Pilotstudie zum Ergebnis, dass etwa ein Drittel der Online-Spieler/innen das Gefühl hatte, dass toxisches Verhalten wäh-rend der Pandemie zugenommen hat.…”
Section: Unterschiedliche Beziehungenunclassified
“…Darüberhinausgehend finden sich einige Hinweise darauf, dass die Pandemie problematische Spielmuster oder auch Trolling verschärfen könnte (Emmerich et al 2020;Perks 2020). So kommen Katharina Emmerich et al (2020) in einer Pilotstudie zum Ergebnis, dass etwa ein Drittel der Online-Spieler/innen das Gefühl hatte, dass toxisches Verhalten wäh-rend der Pandemie zugenommen hat. Die Autorinnen führten diese wahrgenommenen Veränderungen auf das hohe Maß an pandemiebedingtem Stress bei den Spieler/innen zurück, der möglicherweise die Wahrscheinlichkeit toxischen Verhaltens sowie die Sensibilität anderer für Negativität erhöhte.…”
Section: Unterschiedliche Beziehungenunclassified
“…Transgressive play in games conventionally refers to play that is "offensive, harmful, speculative, uncomfortable, or otherwise problematic" (Jørgensen & Karlsen, 2019a, p. 9). In line with this interpretation of transgression, there has been considerable research that brings deserved attention to the negative implications and manifestations of transgressive player behaviors (e.g., Achterbosch et al, 2017;Emmerich et al, 2020;Rubin & Camm, 2013;Türkay et al, 2020). However, as demonstrated by numerous scholars in Jørgensen & Karlsen's edited collection on Transgression in Games and Play (2019b) and elsewhere (Bjørkelo & Jørgensen, 2018;Hopeametsä, 2014), the potential for transgression to positively contribute to the experience of play is also of significant interest.…”
Section: Introductionmentioning
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