“…Durante o processo de construção do jogo, que contou com a introdução de conceitos de game design por meio de oficinas do coletivo Gamerama 1 , os alunos mobilizaram diferentes saberes e habilidades, demonstrando na narrativa, nas regras e nos discursos embutidos no jogo não só a sistematização de um aprendizado factual ou processual, mas também político em relação ao tema. Verificamos, ainda, a influência da organização espacial no fomento ao trabalho em grupo (DIAS et al, 2014). Entretanto, pudemos perceber que a complexidade e abrangência do tema abordado, associada à entrada tardia da discussão sobre jogos, dificultou o engajamento dos alunos, levando a um processo de construção que, embora muito rico, ficou restrito em termos de tempo.…”