2014 9th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI) 2014
DOI: 10.1109/cisti.2014.6876933
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Personalization dimensions: A conceptual model for personalized information systems

Abstract: Personalization is the adjustment of an information system to the preferences or needs of a user. Personalization can contribute to the improvement of customer relationship or of organizationalefficiency. This article presents a conceptual framework that addresses several personalization issues, such as: personalization levels; implementation levels; personalization dimensions; levels of personalization; levels of implementation and system integration of personalization with personalization dimensions.Based in… Show more

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“…O survey identificou as seguintes ferramentas: FCPortugal Setplays Framework [Mota et al 2015], SPlanner [Cravo et al 2014], MagmaDeveloper, Matchflow [Marques 2010], Playmaker [Reis et al 2010] A partir da análise dos artigos constatou-se que somente a soluc ¸ão apresentada em [Paraschos et al 2012] está no contexto de futebol de robôs. Contudo, oferece suporte à criac ¸ão de ac ¸ões coordenadas multiagente (ou comportamentos de equipe), e não aborda a problemática da criac ¸ão de comportamentos atômicos.…”
Section: Soluc ¸õEs Que Apoiam a Criac ¸ãO De Setplaysunclassified
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“…O survey identificou as seguintes ferramentas: FCPortugal Setplays Framework [Mota et al 2015], SPlanner [Cravo et al 2014], MagmaDeveloper, Matchflow [Marques 2010], Playmaker [Reis et al 2010] A partir da análise dos artigos constatou-se que somente a soluc ¸ão apresentada em [Paraschos et al 2012] está no contexto de futebol de robôs. Contudo, oferece suporte à criac ¸ão de ac ¸ões coordenadas multiagente (ou comportamentos de equipe), e não aborda a problemática da criac ¸ão de comportamentos atômicos.…”
Section: Soluc ¸õEs Que Apoiam a Criac ¸ãO De Setplaysunclassified
“…A especificac ¸ão manual de setplays com mais de quatro etapas pode ser uma tarefa difícil, com grande possibilidade de gerar erros [Reis et al 2010], pois um setplay é uma máquina de estados, e a sua implementac ¸ão envolve a sincronizac ¸ão entre os agentes para cada mudanc ¸a de estado. Codificá-lo manualmente, além de ser susceptível a erros, requer uma longa etapa de depurac ¸ão.…”
Section: Introductionunclassified