2021
DOI: 10.1007/978-3-030-85447-8_64
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Perceptions of Students for a Gamification Approach: Cities Skylines as a Pedagogical Tool in Urban Planning Education

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“…Los autores [11], evaluaron la efectividad de un enfoque de gamificación basado en un juego de simulación llamado "Cities Skylines" para enseñar la disciplina de Planificación Urbana, la evaluación se la realizó a varios estudiantes mediante entrevistas profundas sobre su experiencia después de haber experimentado el juego, los hallazgos proporcionaron que los elementos del juego podrían ayudar a desarrollar habilidades específicas relevantes para la disciplina de planificación urbana, incluido el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el pensamiento creativo, también podría ser una herramienta pedagógica efectiva para mejorar el conocimiento conceptual de los estudiantes, al tiempo que aumenta la motivación y la satisfacción con respecto al proceso de aprendizaje.…”
Section: Análisisunclassified
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“…Los autores [11], evaluaron la efectividad de un enfoque de gamificación basado en un juego de simulación llamado "Cities Skylines" para enseñar la disciplina de Planificación Urbana, la evaluación se la realizó a varios estudiantes mediante entrevistas profundas sobre su experiencia después de haber experimentado el juego, los hallazgos proporcionaron que los elementos del juego podrían ayudar a desarrollar habilidades específicas relevantes para la disciplina de planificación urbana, incluido el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el pensamiento creativo, también podría ser una herramienta pedagógica efectiva para mejorar el conocimiento conceptual de los estudiantes, al tiempo que aumenta la motivación y la satisfacción con respecto al proceso de aprendizaje.…”
Section: Análisisunclassified
“…La gamificación es una herramienta efectiva para fomentar la innovación en la educación, es así como en este estudio y a través de la respuesta a la primera pregunta de investigación formulada (RQ1), se concluye que los enfoques encontrados en los trabajos [8][10] [11] tienen un impacto positivo en todos los aspectos de innovación, la propuesta de gamificación influye directamente en las personas (estudiantes), así también en el conocimiento adquirido, mejora el proceso de enseñanza-aprendizaje con el uso de tecnología. Sin embargo, los trabajos [7][12] [13][14] [15] coinciden este sentido, se presenta la aplicación "Funprog" que define un conjunto de niveles de juego y desafíos para los estudiantes, también les alienta a alcanzar sus objetivos otorgándoles premios durante el proceso de aprendizaje, los resultados de las encuestas denotan una clara aceptación de esta aplicación para que los estudiantes obtengan más conocimiento y mejoren sus habilidades.…”
Section: Referencias Personas Conocimiento Procesos Tecnologíaunclassified
“…Finally, casual video games such as Metropolis, Cities: Skylines, and SimCity simulate the planning process putting players in charge of designing urban areas (Devisch et al, 2016;Khan & Zhao, 2021;Pramaputri & Gamal, 2019). Though these casual games can be highly engaging, they often simplify the planning process, making them less effective for educational purposes.…”
Section: Gamification and Urban Planningmentioning
confidence: 99%
“…There is also scope for casual games to be a useful tool in the planning of sustainable cities. For example, a recent update to Cities: Skylines allows players to focus on sustainable development and could be useful for crowdsourcing experimental smart city designs from citizens (Khan & Zhao, 2021).…”
Section: Novel Applicationsmentioning
confidence: 99%
“…A map resulting from a numerical model simulating the area of the game from existing data was also used. This map showed how the phenomenon would have unfolded, giving the game a sense of realism, which both acts as a storytelling device and as a representation of an event they might be asked to cope with in the future but through an experiential lens [22]. The experiential part comes from the state of the players in the game; they are not expected to give any real solution while playing.…”
Section: Selection Of Game Genrementioning
confidence: 99%