2022
DOI: 10.17151/kepes.2022.19.26.20
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Pensamiento de diseño como agente de transformación en los procesos formativos

Abstract: Teniendo como punto de partida las falencias en el desarrollo de competencias básicas en los estudiantes en Colombia, se plantea una estrategia transmedia para el desarrollo de competencias en resolución colaborativa de problemas (RCP) soportada en los procesos de aprendizaje y gestión proyectual del pensamiento de diseño. A partir de la revisión de experiencias transmedia educativas en Europa y Colombia, la presente investigaciónpropone como objetivo el diseño de un modelo transmedial que propicie el desarrol… Show more

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“…They stand out for their emphasis on collaboration, interaction and constant adaptation, which makes them suitable for rapidly changing environments (Beck, 2001, González, Cabrera, Robles & Belmonte, 2020. Among the best known are the flipped classroom (Yarbro, Arfstrom, Mcknight & Mcknight, 2014;Solier-Castro, Guerrero-Alcedo, Sosa-Rojas, Espina-Romero, Diaz-Vallejos & Fernández-Celis, 2022;Quiroz-Saavedra, Ramírez-Fuentes, Gurruchaga-Costa, Reyes-Reyes & Marchant-Ahumada, 2022), design thinking (Brown, 2008;González-Granados, 2022;Barbosa-Quintero & Estupiñán-Ortiz, 2023), gamification (Deterding, Dixon, Khaled & Nacke, 2011;Prieto-Andreu, Gómez-Escalonilla-Torrijos & Said-Hung, 2022), and m-learning (Zambrano, 2009;Balanyà-Rebollo & de Oliveira, 2022;Araiza-Vazquez, Figueroa-Garza & Pedraza-Sánchez, 2023).…”
Section: As Regards Thementioning
confidence: 99%
“…They stand out for their emphasis on collaboration, interaction and constant adaptation, which makes them suitable for rapidly changing environments (Beck, 2001, González, Cabrera, Robles & Belmonte, 2020. Among the best known are the flipped classroom (Yarbro, Arfstrom, Mcknight & Mcknight, 2014;Solier-Castro, Guerrero-Alcedo, Sosa-Rojas, Espina-Romero, Diaz-Vallejos & Fernández-Celis, 2022;Quiroz-Saavedra, Ramírez-Fuentes, Gurruchaga-Costa, Reyes-Reyes & Marchant-Ahumada, 2022), design thinking (Brown, 2008;González-Granados, 2022;Barbosa-Quintero & Estupiñán-Ortiz, 2023), gamification (Deterding, Dixon, Khaled & Nacke, 2011;Prieto-Andreu, Gómez-Escalonilla-Torrijos & Said-Hung, 2022), and m-learning (Zambrano, 2009;Balanyà-Rebollo & de Oliveira, 2022;Araiza-Vazquez, Figueroa-Garza & Pedraza-Sánchez, 2023).…”
Section: As Regards Thementioning
confidence: 99%
“…Su aplicación se ha extendido a diferentes áreas, incluyendo el ámbito científico, donde se busca fomentar la creatividad y la resolución de problemas de manera colaborativa. (González, 2022) UX aborda desafíos de diseño desde una perspectiva centrada en el usuario, fomentando la creatividad, la innovación y la mejora continua, para desarrollar soluciones más efectivas para todos los usuarios. (Gonzales- Otárola et al, 2023) Durante las últimas décadas, ha surgido un creciente interés en el desarrollo de procesos de participación ciudadana para la planificación y diseño urbano, siendo el cruce de la tecnología y la metodología UX un camino para su construcción.…”
Section: La Metodología Uxunclassified
“…La respuesta que presenta mayor porcentaje es la que señala que "ninguna, todas son fáciles de ejecutar", obteniendo un 23% del total, las etapas que le siguen a esta respuesta, en tanto percepción de dificultad, es la empatía, definir y prototipar, tal como se observa en el Gráfico I. Al profundizar en sus respuestas, las y los estudiantes exponen, mayoritariamente, que es difícil ponerse en la piel de otros en situaciones que no han vivido, descubrir sus necesidades para poder traspasarlas a la "Casa de paso"; exponiendo que, al asumir el rol del usuario, pueden desdibujar su propia zona de confort, e ingresar a la zona del usuario. Lo anterior se vincula con lo señalado por González (2022), destacando que el pensamiento de diseño como agente de cambio apoya la transformación de los procesos formativos, logrando así definir un rumbo nuevo de su experiencia y aprendizaje, involucrando los saberes del otro, adoptando sus narrativas, o de la comunidad a la cual se enfrentan al momento de crear un proyecto de diseño, o problemas a solucionar desde la actividad proyectual.…”
Section: Impacto De La Metodología Design Thinkingunclassified