2023
DOI: 10.51878/edutech.v3i1.2039
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Penggunaan Game Edukasi Berbasis Wordwall Untuk Meningkatkan Kemampuan Vocabulary Siswa Dalam Pembelajaran Bahasa Inggris

Abstract: n carrying out the learning process, teachers can choose and use several learning media that are appropriate to the characteristics of students and subject matter. This study aims to improve students' vocabulary skills in learning English related to Descriptive text material and pronouns: subject, object and possessive through Wordwall-based educational games for class VII H students at MTsN 5 Jombang. The background of this research is the low understanding and ability of students' vocabulary in English subje… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1

Citation Types

0
0
0
3

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(3 citation statements)
references
References 2 publications
0
0
0
3
Order By: Relevance
“…Alat permainan sebagai media pembelajaran yang dapat membuat suasana belajar mengajar menjadi lebih menyenangkan bagi anak. Aplikasi wordwall adalah salah satu aplikasi atau wadah yang menjadi tempat yang menyediakan layanan gratis untuk membuat atau mengembangkan konten bagi para guru untuk mengembangkan media pembelajaran secara online yang memiliki berbagai fitur kuis menarik dengan kombinasi warna, gambar, dan suara (Rohmatin, 2023). Media game edukasi wordwall juga dapat meningkatkan motivasi belajar peserta didik (R. D. Lestari, 2021) Berdasarkan observasi di beberapa sekolah dasar tingakat pengembangan kognitif atau kecerdasan menjadi persyaratan lulus tidaknya memasuki jenjang sekolah dasar, dengan demikian banyak orang tua yang resah sehingga mereka memaksakan anaknya untuk bisa membaca, menulis dan berhitung tanpa mempertimbangkan karakteristik belajar anak usia dini.…”
Section: Pendahuluanunclassified
See 2 more Smart Citations
“…Alat permainan sebagai media pembelajaran yang dapat membuat suasana belajar mengajar menjadi lebih menyenangkan bagi anak. Aplikasi wordwall adalah salah satu aplikasi atau wadah yang menjadi tempat yang menyediakan layanan gratis untuk membuat atau mengembangkan konten bagi para guru untuk mengembangkan media pembelajaran secara online yang memiliki berbagai fitur kuis menarik dengan kombinasi warna, gambar, dan suara (Rohmatin, 2023). Media game edukasi wordwall juga dapat meningkatkan motivasi belajar peserta didik (R. D. Lestari, 2021) Berdasarkan observasi di beberapa sekolah dasar tingakat pengembangan kognitif atau kecerdasan menjadi persyaratan lulus tidaknya memasuki jenjang sekolah dasar, dengan demikian banyak orang tua yang resah sehingga mereka memaksakan anaknya untuk bisa membaca, menulis dan berhitung tanpa mempertimbangkan karakteristik belajar anak usia dini.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Pengamatan yaitu mengamati hambatan, kekurangan, dan kelebihan dalam pelaksanaan pembelajaran dan (4). Refleksi yaitu tahap mengevaluasi kegiatan yang sudah dilakukan (Rohmatin, 2023).…”
Section: Metodeunclassified
See 1 more Smart Citation