2020
DOI: 10.25126/jtiik.2020701295
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Penggalian Perilaku Pemain dalam Penentuan Tipe Permainan pada E-Learning Pemrograman Berbasis Gamification

Abstract: <p class="Abstrak">Salah satu kompetensi utama yang harus dimiliki oleh lulusan dari jurusan atau program studi bidang keilmuan komputer adalah kemampuan programming (membuat program). Berbagi informasi untuk meningkatkan kualitas pembelajaran pemrograman telah dilakukan di banyak kampus di Indonesia. Salah satunya adalah penerapan media pembelajaran online atau disebut juga sebagai <em>E-Learning</em>. Salah satu sistem pembelajaran yang paling umum, yang didukung oleh teknologi informasi, a… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
1
0
2

Year Published

2020
2020
2024
2024

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(3 citation statements)
references
References 17 publications
(20 reference statements)
0
1
0
2
Order By: Relevance
“…In this way, the program can provide valuable insight in understanding patterns in West Java Regency/City HDI data during the 2017-2022 period. The following are details of the elbow method theory (Priyambadha, 2020). 1.…”
Section: Literature Reviewmentioning
confidence: 99%
“…In this way, the program can provide valuable insight in understanding patterns in West Java Regency/City HDI data during the 2017-2022 period. The following are details of the elbow method theory (Priyambadha, 2020). 1.…”
Section: Literature Reviewmentioning
confidence: 99%
“…Antarmuka dibedakan berdasarkan hasil clustering yang dieksekusi oleh middleware berdasarkan data log pengguna. Makalah ini merupakan pengembangan lanjut dari e-learning bidang pemrograman Code Mania (CoMa) [4], dan menerapkan hasil perhitungan clustering pada penelitian sebelumnya, yang di dalamnya terdapat tiga cluster karakteristik pengguna [6]. Penentuan jumlah kelompok dilakukan dengan cara melihat karakteristik data menggunakan metode elbow (elbow method).…”
unclassified
“…Hal ini juga bervariasi tergantung pada tingkat kesulitan bahan pelajaran maupun instruksi kerja yang disampaikan. Sebagai contoh dalam permasalahan pembelajaran praktikum maka diminta para siswa untuk melakukan kegiatan tersebut secara mandiri, namun karena keterbatasan media dan bahasa penyampaian akhirnya banyak siswa yang kesulitan untuk memahami apa yang telah dituliskan atau diinstruksikan tersebut (Priyambadha et al, 2020). Hal yang serupa juga sejalan dengan penelitian yang telah dilakukan oleh Nico et al (2018), dimana siswa lebih mengalami kesulitan dalam memahami apa yang disampaikan secara tidak langsung, karena limitasi dari informasi yang dapat disampaikan dalam model tertulis.…”
unclassified