2018
DOI: 10.20527/edumat.v6i1.5097
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Adobe Flash Cs3 pada Materi Bangun Ruang Balok untuk Siswa SMP/MTS Kelas VIII

Abstract: Dunia pendidikan Indonesia dituntut menyiapkan sarana dan prasarana pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi yang ada. Namun, masih banyak pembelajaran yang belum menggunakan media berbasis teknologi yang diharapkan dapat membantu proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran matematika berbasis Adobe Flash CS3 pada materi bangun ruang balok pada siswa SMP/MTs kelas VIII. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Research and Development. Kelayakan Media Pem… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
2

Citation Types

0
0
0
3

Year Published

2020
2020
2024
2024

Publication Types

Select...
6

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 6 publications
(6 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
3
Order By: Relevance
“…Dunia pengetahuan dan teknologi semakin berkembang pesat. Salah satu cara untuk mengikuti perkembangan dunia pendidikan adalah dengan cara menggunakan teknologi yaitu dengan memanfaatkan media pembelajaran (Santanapurba & Hidayanti, 2018). Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini mendorong kita untuk terus melakukan perubahan dalam pemanfaatan hasil-hasil teknologi.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Dunia pengetahuan dan teknologi semakin berkembang pesat. Salah satu cara untuk mengikuti perkembangan dunia pendidikan adalah dengan cara menggunakan teknologi yaitu dengan memanfaatkan media pembelajaran (Santanapurba & Hidayanti, 2018). Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini mendorong kita untuk terus melakukan perubahan dalam pemanfaatan hasil-hasil teknologi.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Hasil tersebut selaras dengan penelitian dari Nalasari et al,(2021) menyatakan bahwa kualitas isi dan tujuan, kualitas instruksional, dan kualitas teknis pada pengembangan Game Edukasi sangat layak. Selain itu penelitian dari Santanapurba & Hidayanti (2018) pada media pembelajaran matematika aspek materi sangat layak.…”
Section: Kelayakan Website Pembelajaran Materi Aset Tetap Berwujud De...unclassified
“…Berdasarkan pemaparan diatas menyatakan aspek media sangat layak. Hasil tersebut selaras dengan penelitian Santanapurba & Hidayanti (2018) dalam kelayakan buku teks ekonomi aspek media sangat layak meliputi teknik penyajian, kelayakan penyajian, kelayakan kegrafikan. Berdasarkan penilaian dari aspek media dan materi website pembelajaran dinyatakan sangat layak.…”
Section: Kelayakan Website Pembelajaran Materi Aset Tetap Berwujud De...unclassified
“…Media pembelajaran pada dasarnya merupakan alat atau sumber belajar yang bertujuan untuk menyampaikan informasi baik instruksional maupun untuk pengajaran (Ulia, 2016). Beberapa pendapat mengemukakan bahwa media pembelajaran alat yang digunakan untuk memudahkan guru (Nasaruddin, 2015); untuk meningkatkan mutu Pendidikan (Yusmanto, 2018); alat yang menjadikan pembelajaran lebih efektif dan efisien (Santanapurba & Hidayanti, 2018). Dengan menggunakan media pembelajaran mampu meningkatkan motivasi belajar khusunya pada pembelajaran matematika Pembelajaran matematika merupakan proses untuk mengembangkan kemampuan individu dari yang tidak tahu menjadi lebih tahu.…”
Section: Pendahuluanunclassified