2019
DOI: 10.29303/jm.v1i1.1248
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Game: Statistics In Arctic

Abstract: Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran matematika yang berbasis Game untuk siswa kelas VIII SMP. Media pembelajaran yang dikembangkan merupakan game smartphone pada materi statistika yang berjudul STATIC (Statistics in Arctic). Pengembangan Game STATIC dilakukan berdasarkan pada model ADDIE (Analyze-Design-Develop-Implement-Evaluate) dengan lima tahapan utama, yaitu analisis, perancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Game STATIC yang dikembangkan harus memenuhi kr… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
2

Citation Types

0
3
0
6

Year Published

2019
2019
2024
2024

Publication Types

Select...
6
1

Relationship

0
7

Authors

Journals

citations
Cited by 9 publications
(9 citation statements)
references
References 11 publications
0
3
0
6
Order By: Relevance
“…Beriringan dengan augmented reality dan virtual reality, media pembelajaran berbasis game juga tidak pernah lepas dari penelitian pengembangan yang dilakukan oleh (Elianta et al, 2019) dengan fokus pengembangan board game implementasi tata cara keselamatan dalam berkendara, (Salsabila & Setyaningrum, 2019) tentang software statistics in arctic, dan (Noor & Astutik, 2019) dengan fokus implementasi sasaran game anak usia dini.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Beriringan dengan augmented reality dan virtual reality, media pembelajaran berbasis game juga tidak pernah lepas dari penelitian pengembangan yang dilakukan oleh (Elianta et al, 2019) dengan fokus pengembangan board game implementasi tata cara keselamatan dalam berkendara, (Salsabila & Setyaningrum, 2019) tentang software statistics in arctic, dan (Noor & Astutik, 2019) dengan fokus implementasi sasaran game anak usia dini.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Penelitian lainnya adalah penelitian yang dilakukan oleh (Salsabila and Setyaningrum, 2019) "Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Game: Statistics In Arctic". Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran matematika yang berbasis Game untuk siswa kelas VIII SMP.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…The role of games is never far apart from the interactive learning media of augmented reality and virtual reality, research-based research-based development research (RnD) with a specific focus of games in Indonesia has been implemented in various disciplines. Previous research studies include (Elianta et al, 2019) on board games on driving safety, (Salsabila & Setyaningrum, 2019) on the development of game statistics in the arctic and (Noor & Astutik, 2019) with the implementation of game learning media in early childhood.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%