2021
DOI: 10.30651/else.v5i2.7099
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Gawai Pada Pembelajaran PPKN Kelas 3 Sd/ Mi Di Masa Pandemi Covid-19

Abstract: Latar belakang masalah penelitian ini adalah adanya pandemi Covid-19 yang belum juga berakhir sampai saat ini. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan media pembelajaran interaktif berbasis gawai. Penelitian ini merupakan penelitian R&D (Research and Development) yang merujuk pada langkah-langkah penelitiam model pengembangan R2D2 (Recursive, Reflective, Design and Development). Desain R2D2 memungkinkan dipakai pada saat pandemi Covid-19 karena desain ini tidak memerlukan uji ahli pembelajaran, akan tet… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
1
0
3

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
6

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 6 publications
(6 citation statements)
references
References 7 publications
(9 reference statements)
0
1
0
3
Order By: Relevance
“…Children also get into small fights while taking turns washing their hands. Children who use devices tend to disrespect their parents by throwing tantrums when they are not given a device (Kurniyawati & Nugraheni, 2021). Children with low prosocial behavior, especially respect for other people, will tend to have difficulty interacting and being accepted by their environment.…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…Children also get into small fights while taking turns washing their hands. Children who use devices tend to disrespect their parents by throwing tantrums when they are not given a device (Kurniyawati & Nugraheni, 2021). Children with low prosocial behavior, especially respect for other people, will tend to have difficulty interacting and being accepted by their environment.…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…Selanjutnya berdasarkan dari penelitian sebelumnya yang kelima tujuan dari penelitian ini adalah untuk menciptakan aplikasi yang mampu membantu memberikan berbagai informasi tentang virus dan bakteri serta cara mengatasinya. (Kurniyawati & Nugraheni, 2021) Penelitian terdahulu ini memakai metode R&D (Research and Development) sedangkan penilitian yang dilakukan saat ini menggunakan metode ADDIE.…”
Section: Tinjauan Pustakaunclassified
“…Peneliti lain yaitu (Gowasa et al, 2019) bahwa media presentasi power point mampu meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa. Penelitian serupa oleh (Kurniyawati & Nugraheni, 2021) bahwa media interaktif berbasis gawai mampu meningkatkan motivasi dan hasil belajara siswa. Dari uji empiris media diketahui bahwa dengan penggunaan media pada pembelajaran siswa dapat mengatasi permasalahan belajar dan meningkatkan motivasi, keterampilan dan hasil belajar siswa.…”
Section: Pembahasan Permasalahan Belajar Anak Sekolah Dasarunclassified