2021
DOI: 10.53682/edutik.v1i5.2922
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Platform Android Pada Mata Pelajaran PPKN SMK

Abstract: Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi media pembelajaran berbasis android pada mata pelajaran PPKN kelas X SMK Negeri 1 Tondano yang dapat digunakan dalam proses pembelajaran. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan system MDLC (Multimedia Development Life Cyle) yang memilliki enam tahapan pengembangan, yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, Distribution. Hasil dari pengembangan media pembelajaran ini sudah dibuat dan diuji penggunaannya. Dari hasil pengujian … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

0
1
0
4

Year Published

2022
2022
2023
2023

Publication Types

Select...
7

Relationship

0
7

Authors

Journals

citations
Cited by 8 publications
(5 citation statements)
references
References 2 publications
0
1
0
4
Order By: Relevance
“…Interactive multimedia has several advantages, suchasbeing flexible and easy to access on Android devices dan making it easier for students to learn independently (Sulaiman et al, 2020). In addition, interactive multimedia based on mobile learning is economical, effective, and efficient learning media (Rahardjo et al, 2019;Setiadi & Ghofur, 2020;Hingide et al, 2021). Mobile-based interactive multimedia can be used in Physics learning to increase student involvement and enable users to be active (Astuti et al, 2017;Zulham, 2020;Tabrani et al, 2021).…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…Interactive multimedia has several advantages, suchasbeing flexible and easy to access on Android devices dan making it easier for students to learn independently (Sulaiman et al, 2020). In addition, interactive multimedia based on mobile learning is economical, effective, and efficient learning media (Rahardjo et al, 2019;Setiadi & Ghofur, 2020;Hingide et al, 2021). Mobile-based interactive multimedia can be used in Physics learning to increase student involvement and enable users to be active (Astuti et al, 2017;Zulham, 2020;Tabrani et al, 2021).…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…Langkah ini adalah mencari dan mengindentifikasi tingkat kegagalan dan apa saja yang akan dibutuhkan sesuai dari kehendak pengguna atau user, tentunya akan ada beberapa didapatkan beberapa solusi dari permasalahanpermasalahan yang terjad sebagai jalur alternatif untuk membuat sebuah perancangan atau strategi rancang bangun sebuah aplikasi Alumni ini. Setelah ditemukan hal yang cocok sesuai pengguna akan dilakukan sebuah analisis apakah hal tersebut dapat diimplementasikan didalam system ataupun tidak dapat dilakukan sesuai kebutuhan [10] [11].…”
Section: Specify User Requirementsunclassified
“…Sehingga jika ada kasus baru yang belum terdapat pada katalog database, algoritma dari metode ini akan membaca berdasarkan kemiripan dari kasuskasus yang ada (Batubara, Sri, & Eko, 2018). Agar lebih memudahkan pengguna, penerapan dari algoritma yang digunakan akan dibuat dalam sistem yang berbasis mobile dengan menggunakan platform andoid, hal ini dikarenakan platform mobile ini lebih banyak digunakan dimasyarakat (Hingide, Mewengkang, & Munaiseche, 2021) dan lebih mudah dalam hal pengembangannya (Sari & Cahyono, 2020).…”
Section: Pendahuluanunclassified