2018
DOI: 10.26858/jptp.v1i0.6234
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengaruh Multimedia Ncesoft Flipbook Maker Pada Materi Pembelajaran Pengendalian Gulma Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa Kelas Xi Atph SMK Negeri 1 Bone-Bone

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
2

Citation Types

0
3
0
3

Year Published

2020
2020
2023
2023

Publication Types

Select...
6
1

Relationship

0
7

Authors

Journals

citations
Cited by 8 publications
(6 citation statements)
references
References 0 publications
0
3
0
3
Order By: Relevance
“…Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh penggguna sehingga pengguna dapat memilih sesuatu yang dikehendakinya untuk proses selanjutnya. Penggunaan multimedia interaktif tidak terbatas ruang dan waktu sehingga memberikan motivasi belajar tersendiri bagi mahasiswa (Atibrata, 2019;Anggraeni, 2019;Istigfar, 2018;Riyanto & Susilawati, 2019;Wilsa, 2019;Sadikin, 2019).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh penggguna sehingga pengguna dapat memilih sesuatu yang dikehendakinya untuk proses selanjutnya. Penggunaan multimedia interaktif tidak terbatas ruang dan waktu sehingga memberikan motivasi belajar tersendiri bagi mahasiswa (Atibrata, 2019;Anggraeni, 2019;Istigfar, 2018;Riyanto & Susilawati, 2019;Wilsa, 2019;Sadikin, 2019).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Bagi siswa media berguna untuk memudahkan mereka untuk belajar dan memahami materi, sehingga berdampak positif terhadap hasil atau prestasi belajarnya. Dengan memahami pemanfaatan media pembelajaran, maka akan mempengaruhi motivasi guru dan siswa dalam proses pembelajaran (Istigfar et al, 2018). Pemilihan bahan ajar yang sesuai dalam proses pembelajaran dapat meningkatkan minat belajar siswa.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Interactive multimedia is a multimedia that is equipped with a controller that can be operated by the user so that the user can choose something he wants for the next process. In addition, the use of interactive multimedia is not limited by space and time so that it provides its own learning motivation for students (Anggraeni, Sulton, & Sulthoni, 2019;Atibrata, Nugroho, & Azmi, 2019;Ferry & Kamil, 2019;Istigfar, Wijaya, & Nurmila, 2018;Prasojo, et al, 2018;Riyanto & Susilawati, 2019;Sadikin & Hakim, 2019;Wilsa, 2019).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%